文京学院大学 経営学科コンテンツ・ネットワーク専攻/ビジュアルコンテンツコースはこんな学科
■ CG・ビジュアルコンテンツ制作やコンテンツプロデュースなどの専門技術を学ぶ
| ■初年度納入金 | 2008年度納入金 138万5950円 |
文京学院大学 経営学科コンテンツ・ネットワーク専攻/ビジュアルコンテンツコースの特長
■ 経営学理論に加えビジュアルコンテンツ制作やコンテンツプロデュースの知識を修得
経営学理論に加え、静止画から動画に移行しつつあるコンピュータグラフィックスの理論と表現技術を学習。コンテンツプロデューサー、アニメーション制作者、DTPデザイナー、Webデザイナー、イラストレーター、広告デザイナーなどを目指します。
■ 企業や行政、各種団体が実施するイベントやプロジェクトに参加、実際のビジネスの現場を体験
実際のビジネスの現場を経験して成果をあげることで実践力を鍛えます。2D、3Dの動画コンテンツを作成し作品を公開する「CGプロジェクト」、東京国際アニメフェアに出展するための企画・宣伝活動やブース運営までを行う「コンテンツ・プロデュースプロジェクト」などがあります。
■ 会計・情報処理技術者・英語関連など、上級資格取得を目指す方をバックアップ
会計・情報処理技術者・英語関連などの上級資格取得を目指す方のために、夏期休暇を活用し「上級ライセンス取得実践」プログラムを実施しています。また、併設の生涯学習センターで開講される講座の受講など、多彩な指導で上級資格の取得を目指します。
■ ビジュアルデザインやCG制作など、専門分野を深く研究する「ゼミナール」が充実
「CG制作研究」「イメージ・リテラシー研究」をはじめ、多彩な研究テーマを揃えたゼミナールを2年次から開講しています。各ゼミのメンバーは、各学年15名前後の少人数制。ゼミ合宿、学内外での発表会など、多彩な活動を行います。
■ 世界最大のアニメの総合国際見本市「東京国際アニメフェア」に学生がブースを出展
「東京国際アニメフェア」に学生がブース出展。日本を代表するマスコミやエンタテインメント企業が集う中、経営学部の学生が中心となって作品を展示しました。学生作品の発表の場のほか、ブースデザインや知財処理業務など、コンテンツプロデュースの実践の場として、貴重な体験をできる機会です。
■ 次世代のコンテンツプロデューサー育成を図る「コンテンツ多言語知財化センター」を設置
知財(知的財産=コンテンツ)に関する基礎教育の企画と、学生の創作活動を支援し、次代のコンテンツ産業を担うプロデューサー養成を図る「コンテンツ多言語知財化センター」を設置。さまざまなコンテンツをデジタル処理、音声処理できる機材をはじめ、英語や中国語などへ多言語化できる編集機材なども完備しています。