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私立大学/京都

キョウトセイカダイガク

アニメーション学科

募集人数:
64人

次世代の日本のアニメーションの担い手を育てます。

学べる学問
  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 文芸学

    作品や作家を研究したり。自らの創作能力を磨く

    文学を芸術の一分野、言語芸術としてとらえ、小説、詩、評論などの作品を通して考察し、自ら創作していく学問。

目指せる仕事
  • 映画監督

    役者やスタッフを統率し映像作品に仕上げる

    どんな映画をつくりたいか、自分のイメージをもち、企画構成、シナリオから、演技、撮影、照明にいたるまであらゆる面において指揮をとり映画制作を完成させる責任者。

  • 映像ディレクター

    番組制作の監督であり、演出家

    TV番組のコンセプトなどプロデューサーが行った大枠の決定に従って、番組を実質的に制作し、演出するのが仕事。局によっては、取材、構成、台本などまですべて一人で担当する場合もある。アシスタント経験を要するのが現状。

  • 映像編集者

    映像を集めて、制作・編集する

    国内外の各地から回線で届いたニュースや番組などの映像を収録し、編集し直したりして、VTRを作成するのが仕事。メッセージを伝える映像にするためには自分自身の視点も不可欠。

  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • 音響スタッフ

    いい音を出すためのエンジニア

    舞台や映画、テレビなどで、音声を調節したり、効果的な位置にマイクをセットしたりするのが仕事。特に音楽番組では、音が重要なポイントとなる。いろいろな場所で常にいい音を出すには、熟練した技術とセンスが必要。新しい技術を検討したり、システム作りをすることも。

  • アニメーター

    原画家、動画家に分かれアニメの作画を行う。

    映画やTVのアニメーションの作画を行う。作画は、シナリオや絵コンテをもとに登場人物や背景などのデザインを描く原画家、その間の動きを一コマ一コマつないでいく動画家に分けられる。動画家は膨大な枚数を描くため、かなりの根気と正確なデッサン力が必要。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2017年度納入金 177万9000円  (※諸経費は別途必要)

学科の特長

学ぶ内容

アニメーションコース
アニメーションの基礎である「動き」を徹底的に学び、キャラクターの感情、性格、年齢までも表現できる知識と技能を身につけます。そのために、手で描く作画力とCG技術を修得するだけでなく、作品の企画、演出、音響といった、アニメーション制作に関するすべてのプロセスを学びます。
今後のアニメ業界を支える「デジタル作画」の導入
「デジタル作画」の導入は、アニメ表現の進化だけでなく、制作現場が抱えるさまざまな問題の解決策としても、近年期待されています。アニメーション学科はこれをいち早く教育に取り入れ、次世代アニメの担い手を育成しています。
マンガ、アニメーションを幅広く学ぶ共通プログラム
マンガ学科とアニメーション学科の授業を選択して学ぶことで、さまざまな表現を身につけ、さらに学生同士のコラボレーションから新しい可能性を引き出します。また、デジタル作画やゲーム作画など、卒業後の進路に応じた授業も設けています。

カリキュラム

社会で実践する力を身につけるプログラム
2017年4月から新たにスタートした全学プログラムでは、自分の所属するコース・専攻で専門を学ぶだけでなく、そこで身につけた知識や技能を社会で活かすために必要な力を身につけます。「ビジネス」「観光」「国際」「環境」「京都伝統文化」「福祉」等から関心のある分野を選び、社会状況や今後の社会のニーズを学びます。

制度

学生を支援するさまざまな制度
経済的支援を目的に年間25万円を給付する「京都精華大学給付奨学金」や、海外交換留学プログラム参加者に20万円を給付する「交換留学奨学金」の他、クリエイティブ職の就職に必須といえる制作系や事務系ソフトウェアが、在学中は無償で利用できるなど、さまざまな支援制度を設けています。
学校概要

文学、歴史、芸術、音楽、ファッション。文化と芸術から、これからの社会をつくろう

日本最初のマンガ学部をはじめ、アート、デザイン、音楽、ファッション、文学、歴史など、芸術と文化のユニークな大学。「人間尊重」「自由自治」を建学の理念とし、ダイバーシティへの取り組みも進めています。

学べる学問

目指せる仕事

資格 

取得できる資格

  • 中学校教諭免許状【美術】<国> (1種) 、
  • 高等学校教諭免許状【美術】<国> (1種) 、
  • 司書<国> 、
  • 学芸員<国>

目標とする資格

    • Webクリエイター能力認定試験 、
    • アドビ認定エキスパート【ACE】 、
    • 色彩検定(R) (1~3級)

    ほか

就職率・卒業後の進路 

主な就職先/内定先

    ゲーム 、 アニメーション・映像・音響 、 広告・Web 、 出版・印刷 、 製造・メーカー 、 アパレル 、 教育 、 医療・福祉 ほか

※ 2016年3月卒業生実績

※上記は学部全体の実績

この学科の入試情報

問い合わせ先・所在地・アクセス

〒606-8588 京都市左京区岩倉木野町137 入試課
TEL:0120-075017(受験生フリーダイヤル)
nyushi@kyoto-seika.ac.jp

所在地 アクセス 地図・路線案内
京都府京都市左京区岩倉木野町137 叡山電鉄「京都精華大前」駅から徒歩 1分
京都市営地下鉄「国際会館」駅からスクールバス 10分

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