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私立大学/神奈川

カナガワコウカダイガク

神奈川工科大学 情報学部 情報メディア学科

定員数:
180人

工学的基礎とクリエイターのセンスを備え、あらゆる分野で活躍できるコンピュータ技術者を育てる

学べる学問
  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 音楽

    声楽、器楽、作曲などのスペシャリストをめざす

    古典から現代まで多種多様な音楽を研究し、作曲や演奏を通して実践することで、心を豊かにして行く学問。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

  • サウンドクリエイター

    より楽しくするための効果音づくり

    ゲームの雰囲気に合ったサウンドや、効果音の作成を行う。作曲だけでなく、ゲーム機のサウンド機能が持つ能力に関する知識も必要。パソコン上で作曲(DTM)するため、パソコン関連の知識も欠かせない。ただしゲームサウンドだからといって、機材や作曲の方法に大きく変わる点はない。

  • ネットワーク技術者

    コンピュータ間のネットワーク構築

    顧客の要望を聞き、それにあったネットワークを考え、コンピュータ間をつなぐ、全体のシステム設計を構築するエンジニア。コンピュータ・ネットワークの将来構想は深まるばかりなので、注目度の高い仕事だ。ハードウェアや電気通信、コンピュータのシステム体系などに精通した知識が必要。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2024年度納入金(参考) 161万8000円 

神奈川工科大学 情報学部 情報メディア学科の学科の特長

情報学部 情報メディア学科の学ぶ内容

アートとITの融合を目指した体験型教育で、工学的基礎とクリエイティブなセンスを磨く
CG、アニメーション、音楽、ゲームなど、コンピュータを使った表現世界はさらなる広がりを見せています。情報メディア学科では、先端のコンテンツ制作環境と、アートとITの融合を目指した体験型教育で、工学的基礎とクリエイティブなセンスを備えたマルチなコンピュータ技術者を育成します。
関連する専門分野を横断して幅広く学べるカリキュラム
領域の専門知識に加え、関連分野も柔軟に履修できるカリキュラムです。映像・CG・サウンド・ヒューマン・ゲーム・システム・プログラム開発など広い領域をカバーする「メディア技術系」と「コンテンツ制作系」の科目を用意。興味や関心に合わせて幅広く学習できます。文系やアート系の学生も無理なく学べる点も特色です。

情報学部 情報メディア学科のカリキュラム

情報メディアに関する多様な制作活動を体験できる「ユニットプログラム」
制作技術系及びコンテンツ制作系の科目を通じ、選んだ専門分野に偏らず広範な知識を得ます。学科の特徴であるユニットプログラムは、1年次の情報メディアワーク基礎を必修とし、IT関連の基礎知識を学習。2、3年次では、関連する専門科目と連携し、セミナー形式で学ぶ。4 年次に、関心のある分野の卒業研究を行います。

情報学部 情報メディア学科の施設・設備

コンテンツ制作環境の充実を図る先端の設備
人物や物体の動きをデジタル信号として記録し、取り込んだデータを元にリアルな動きを持つCGキャラクターが作成できる「モーションキャプチャシステム」や、48chマルチトラックレコーディングが可能な機材を備えた「サウンドクリエイティブスタジオ」など、先端の制作設備が整っています。

情報学部 情報メディア学科の留学

「海外情報メディア研修」で世界を知る
米国の協定大学において行われる「海外情報メディア研修(1ヵ月)」は、ゲームデザイン、2次元グラフィックデザインの2コースにわかれて専門知識を修得するほか、情報技術の優れた企業などを訪問します。また、「国際情報メディア実習」では、デジペン工科大学の講師によるアニメーション制作の授業を実施しています。

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神奈川工科大学 情報学部 情報メディア学科の学べる学問

神奈川工科大学 情報学部 情報メディア学科の目指せる仕事

神奈川工科大学 情報学部 情報メディア学科の資格 

情報学部 情報メディア学科の受験資格が得られる資格

  • 作業環境測定士<国> (実務経験3年以上) 、
  • 第一種衛生管理者<国>

情報学部 情報メディア学科の目標とする資格

    • ITパスポート試験<国> 、
    • 情報セキュリティマネジメント試験<国> 、
    • 基本情報技術者試験<国> 、
    • 応用情報技術者試験<国> 、
    • ITストラテジスト試験<国> 、
    • システムアーキテクト試験<国> (1種) 、
    • ネットワークスペシャリスト試験<国> (1種) 、
    • データベーススペシャリスト試験 <国> 、
    • エンベデッドシステムスペシャリスト試験<国> 、
    • ITサービスマネージャ試験<国> 、
    • 情報処理安全確保支援士試験<国> 、
    • プロジェクトマネージャ試験<国> 、
    • システム監査技術者試験<国> 、
    • Linux技術者認定資格【LinuC】 、
    • CGクリエイター検定 、
    • Webデザイナー検定 、
    • 画像処理エンジニア検定 、
    • マルチメディア検定

    G検定 
    Linux技術者認定試験(LPIC)
    CGエンジニア検定 ほか

神奈川工科大学 情報学部 情報メディア学科の就職率・卒業後の進路 

情報学部 情報メディア学科の主な就職先/内定先

    鹿島建設、富士ソフト、富士通ゼネラル、アルファシステムズ、日立社会情報サービス、東映アニメーション、日テレアックスオン ほか

※ 2023年3月卒業生実績

神奈川工科大学 情報学部 情報メディア学科の入試・出願

神奈川工科大学 情報学部 情報メディア学科の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒243-0292 神奈川県厚木市下荻野1030
TEL 046-291-3000(入試課)

所在地 アクセス 地図・路線案内
神奈川県厚木市下荻野1030 「本厚木」駅からバス 23分

地図

 

路線案内


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