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私立大学/大阪

大阪電気通信大学

オオサカデンキツウシンダイガク

総合情報学部

情報技術でゲーム、アート、デザイン、ロボットまで実学教育で即戦力となる技術力を身につけ活躍

募集学科・コース

デジタルゲーム学科

ゲーム&メディア学科
※2018年4月設置予定(構想中)

情報学科

キャンパスライフShot

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モーションキャプチャースタジオで人間の動きをキャラクターに取り込みます
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研究室にあるマルチタップテーブル。様々な大会で入賞できる実力を養います
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ロボット工学と人工知能の融合、発展をめざす「RoboCup」も研究テーマのひとつです

学部の特長

学ぶ内容
ゲーム&メディア学科(仮称) ※2018年4月設置予定(構想中)
デジタルゲームについて専門的に学ぶとともに、ゲームと密接に関連するアニメや音楽、映画、芸術、SNSなどの幅広い分野を横断的に学び、ゲームを企画・発信・応用するための広い視野と実践的な能力を身につけます。
デジタルゲーム学科
ゲーム制作に必要な技術を分野に分けて習得。ゲーム開発、アート、デザイン、アニメーション、ゲームプロデュースから得意分野を見つけ、就職に直結した技術を手に入れることができます。
情報学科
国際水準JABEEの認定を受けたカリキュラムで情報処理のスペシャリストをめざすコンピュータサイエンスコースと情報初心者の方でも安心して情報のプロをめざすことのできるデジタルメディアコース。スマートフォン、ソーシャルネットワーキングの新時代の情報技術を切り抜き、高度情報化社会で羽ばたく人材を育てます。
授業
産学官連携プログラム
四條畷キャンパスにあるJIAMSはデジタル映像プロダクションとの連携により運営しています。モーションキャプチャースタジオや音像・映像編集など関西最大級の各種スタジオを完備し、プロの仕事を誘致。プロの制作現場をリアルに体感しながら、実社会で必要な力を身につけます。
資格
取得できる資格
高等学校教諭一種免許状(数学・情報)[国]、中学校教諭一種免許状(数学)[国]
目標とする資格
CGクリエイター検定、CGエンジニア検定、マルチメディア検定エキスパート、色彩検定(R)、基本情報技術者試験[国]、ITパスポート試験[国]、Webデザイナー検定、応用情報技術者試験[国]、シスコ技術者認定 他
学生支援・制度
就職支援
20日間にわたり、400社以上の企業から採用担当者が本学を訪れる企業説明会を実施。14,101社(2016年3月卒業生対象)もの企業から求人が届きます。

就職率・卒業後の進路 

■平成28年3月卒業生就職実績
東映、サイバーエージェント、NDS、AOIPro.、Aiming、トーセ、ソフトウェア・サービス、CIJネクスト、日本ビジネス開発、パナソニックデバイスシステムテクノ、日本マイクロシステムズ 他

問い合わせ先・所在地

〒575-0063 大阪府四條畷市清滝1130-70
072-813-7374 

所在地 アクセス 地図・路線案内
四條畷キャンパス : 大阪府四條畷市清滝1130-70 JR学研都市線「四条畷」駅から四條畷電通大行 近鉄バス 約10分
京阪本線「寝屋川市」駅から四條畷電通大行 京阪バス約30分

地図

 

路線案内

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