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大阪府認可/専修学校/大阪

近畿コンピュータ電子専門学校

キンキコンピュータデンシセンモンガッコウ

ゲーム分野

募集人数:
280人 (総定員)

C言語やゲームプログラミングを実践的に学び、初心者からでも着実にゲーム制作技術を習得!

学べる学問
  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

目指せる仕事
  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • アニメーター

    原画家、動画家に分かれアニメの作画を行う。

    映画やTVのアニメーションの作画を行う。作画は、シナリオや絵コンテをもとに登場人物や背景などのデザインを描く原画家、その間の動きを一コマ一コマつないでいく動画家に分けられる。動画家は膨大な枚数を描くため、かなりの根気と正確なデッサン力が必要。

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームプログラマー

    プログラム言語でゲームの世界をカタチにする

    ゲームをつくるための素材をすべてコンピュータを使って仕上げる。ストーリーが面白くてもプログラミングできなければ形にはできない。ゲームをつくりこむ職人的なスペシャリストとしての技術が必要。

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • プログラマー

    コンピュータを動かすプログラムの開発・作成

    コンピュータにどんな仕事をさせるか、SEの書いた仕様書を見ながら、フローチャートをつくりそれをコンピュータ言語に翻訳し、それが正しく稼動するかどうかをチェックする。コンピュータは、たったひとつのミスでも稼動できないため、想定されるあらゆるケースの元でテストを何度も行うため、根気のいる仕事。

  • システムエンジニア(SE)

    効率的なシステムを考え、設計する

    ユーザーの目的にかなったコンピュータのシステムを設計する仕事。システム開発に必要な情報を分析する技術力はもちろんのこと、柔軟な思考力、想像力が必要とされる。システムを設計するのが仕事になるので、コンピュータの知識だけでなく、システム化する物に関する知識が必要になる。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2018年度納入金 122万円 
年限:4年制(3年制・2年制の専攻もあります)

学科の特長

カリキュラム

プログラミングだけでなく、ゲーム制作に必要な能力を養う
ゲームはチームで制作するものです。斬新なアイデアや高度なプログラムの技術はもちろんですが、まずはコミュニケーション能力が大事。本校ではこの考えに基づき、授業でも現場に即した2D・3Dゲームのチーム制作や、作品のプレゼンテーションの機会を積極的に設けています。

授業

ゲームの主流となりつつある3Dゲーム・オンラインゲームの制作へとステップアップ
1・2年次ではC言語プログラミング(300時間以上)の基礎からオリジナルゲームの制作までを習得。3年制では、C#によるプログラミングもあります。例えばDirectXの授業では、より複雑で高速な3Dゲームを実践的に開発。4年制ではネットワークの仕組みを徹底的に学びオンライン・ソーシャルゲームの開発能力を習得。

実習

課題で制作したゲームの学内プレゼンコンテストを開催!
ゲーム制作現場で柔軟な発想や個性的な想像力を実現するためには、チームのコミュニケーションが大切。そこで、校内で定期的にコンテストを開催し、課題で制作したゲームをプレゼンし合います。自分の作品を効果的に紹介する方法や演出を考え、また仲間のプレゼンを見ることで豊かなクリエイティビティを養います。

卒業後

高い能力と柔軟性を兼ね備えて、業界で幅広く活躍できるクリエイタに
めざせる職種としては、ゲームの立案を担当するゲームプランナー、プログラムを作成するゲームプログラマ、プロジェクトの進行管理やチームのまとめ役として実務全般を統括するゲームディレクター、チームの重要なポジションであるミドルウエア開発担当、プログラム修正を行うデバッガーなどを挙げることができます。

雰囲気

授業にプラスで培われる分野やコース、学年を超えた学生のネットワーク
学ぶ意欲を応援するために、放課後は各コンピュータ教室を開放しています。そこではゲーム分野の学生やCG・デザイン分野の学生が共にゲーム制作やソフト開発に励んでいます。その仲間や先輩達が将来の人脈となったり、来校するOB・OGとのつながりが出来たりと、同じ夢を持った仲間との貴重な出会いの場になっています。

イベント

見聞を広げ意欲を高める「企業セミナー」「東京ゲームショウ」
毎年、ゲーム業界で活躍するプロを招いて「企業セミナー」を開催。現場の声や業界の現状を聞くことができる貴重な機会になっています。また、アジア最大のゲームの祭典「東京ゲームショウ」にも訪れ、最新のゲームを見学して実際にプレイすることで、学生たちは大きな刺激と影響を受けています。

募集コース・専攻一覧

  • ゲームプログラマ専攻(2年制)

  • ゲームクリエイタ専攻(3年制)

  • ゲームエキスパート専攻(4年制)

学べる学問

目指せる仕事

資格 

目標とする資格

    • 基本情報技術者試験<国> 、
    • 応用情報技術者試験<国> 、
    • C言語プログラミング能力認定試験 、
    • CGクリエイター検定 、
    • CGエンジニア検定 、
    • マルチメディア検定 、
    • Webデザイナー検定 、
    • 画像処理エンジニア検定

    ほか

就職率・卒業後の進路 

就職率/内定率 98.7 %

( 就職希望者78名 )

主な就職先/内定先

    アソビモ(株) 、 (株)アンビション 、 (株)イチカラム 、 (株)インテリジェントシステムズ 、 Vogaro(株) 、 (株)Aiming 、 (株)ガンバリオン 、 (株)キャンプライズ 、 (株)サファリゲームズ 、 (株)トーセ ほか

※ 2016年3月卒業生実績

問い合わせ先・所在地・アクセス

〒593-8326 大阪府堺市西区鳳西町3丁712
TEL  072-265-6666
E-mail  info1@hiratagakuen.ac.jp

所在地 アクセス 地図・路線案内
大阪府堺市西区鳳西町3丁712 JR阪和線「鳳」駅から西出口を出て徒歩 13分
南海本線「羽衣」駅から東出口を出て徒歩 7分
JR羽衣線「東羽衣」駅から徒歩 7分

地図

 

路線案内


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