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東京都認可/専修学校/東京

トウキョウデザインセンモンガッコウ

イラストレーション科

募集人数:
120人

描いて、描いて、描いた努力は裏切らない。描写力と発想力でプロのイラストレーターへ。

学べる学問
  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶ。

  • コミュニケーション学

    人と人との関係性を、コミュニケーションという切り口で研究する

    現代社会のコミュニケ―ションをさまざまな角度から考える学問。異文化理解・国際交流・情報発信に欠かせない多用なコミュニケーション様式を研究する。

  • マスコミ学

    マスメディアの歴史やしくみ、影響力などについて研究する

    放送・広告・新聞・雑誌・インターネット・携帯電話など、あらゆるコミュニケーション・メディアを研究対象とし、その特性などを学ぶ。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • アニメーター

    原画家、動画家に分かれアニメの作画を行う。

    映画やTVのアニメーションの作画を行う。作画は、シナリオや絵コンテをもとに登場人物や背景などのデザインを描く原画家、その間の動きを一コマ一コマつないでいく動画家に分けられる。動画家は膨大な枚数を描くため、かなりの根気と正確なデッサン力が必要。

  • エディトリアルデザイナー

    出版物の紙面をレイアウトする

    写真、イラスト、図表、文章など印刷物に使う素材を限られたスペースに効果的に配置する。単にスペースに必要な要素を収めるだけではなく、編集者の意図や雑誌のテーマをしっかりと把握し、誌面全体にその流れを盛り込んだデザインを施さなければならない。

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • 漫画家

    自分の作風やタッチで、人気作品を創り出す

    現在発行されているまんが誌(週刊誌・隔週刊誌・月刊誌)にまんがを描く仕事。最初から単行本に書き下ろすこともあるが、4コマまんがやストーリーものなどで、連載をもつことで収入を得る。自分の作風やタッチを確立して、作品を出版社の編集者等に認めてもらうことが必要。ヒット作品が出れば、時代のブームを巻きおこすことも。

  • 漫画原作者

    登場人物から、場面設定までまんがのストーリーを考える

    まんがにはストーリーが必要だ。そのストーリーを考えるのが原作者。まんがの原作だけを書いて仕事をしている人はまれ。小説家や脚本家など、他にも仕事を持っているケースが多い。まんがの原作の仕事は取材に行くなど、通常ライターの仕事に似ているが、表現段階になると会話のセリフや、より短い言葉でまとめる等、絵柄とのバランスはもちろん、構成力や描写力が求められる。

  • 広告プランナー

    商品などを売り出すためのアピール方法を企画する

    商品や企業イメージなどをその時代や流行、消費者ニーズを考えながら、どのように広告していけばいいのか企画するのが仕事。イメージ作りはもちろん、デザイナーやコピーライターを集めたり、どの時期にその媒体に広告を打つと効果が高いかなども考えながら仕事を進める。

  • イラストレーター

    雑誌や広告などに使われる個性的な作品を描く

    雑誌、書籍、広告などの印刷メディアにイラストを描く。独自の作風を持っていること、クライアントの要望に応じた作品を作り上げる器用さも要求される。イメージをイラストに置き換える能力や感性、作品を想像する力も必要。

  • アートディレクター

    雑誌、広告などのビジュアルイメージをつくる

    広告や雑誌、商品のパッケージなど、印刷物のビジュアルイメージをつくる責任者。例えば広告の場合、広告する商品・サービスのコンセプトをもとに、どんなイメージにするかを考え、それに基づいたアイデアをデザイナーやカメラマンに伝える。時には自らデザインしながら質の高い作品をつくっていく。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2018年度納入金 122万円 
年限:2年制

学科の特長

学ぶ内容

描く基礎力、実社会で役立つ術を学ぶ
初心者でもゼロからスタートし、確実にステップアップできる。基本を重視した内容で、デッサンと独自指導のリアルイラストを通じて、「描写力」と「着彩力」をしっかりと身につけます。手描きとデジタルのイラストやキャラクター広告を雑貨に展開するといった「実践力」は、就職へと繋がります

カリキュラム

地元企業・商店街などと取り組む、原宿デザインカリキュラム
東京デザイン専門学校の大きな特色のひとつ、産学協同プロジェクト。各企業や団体からの依頼を受け、実社会に直結した課題に取り組みます。中でも地元原宿の企業や商店とのつながりは深く、これまで「竹下通りゲート・街路灯デザイン」などさまざまなコラボを実現してきました。最先端の街原宿のデザインの一端を担います

授業

描く“夢”をカタチにする、確かな基礎力とデザイン力が身につく
イラストを主体にコミック・アート表現まで幅広い描画力を作るのは、デッサンと独自指導のリアルイラストの基礎。描く“夢”を実務に繋げるのは、グラフィックデザインの修得。2年次にリアルイラスト・キャラクターデザイン・絵本の3専攻に分かれて専門性を高めます。企業課題等を通じて学び、関連分野への就職を目指します

卒業後

グラフィック力でデザイン分野への就職も目指せる
学級担任・就職部を中心に就職対応講座、模擬面接、就職ガイダンス、講演会等を実施し、徹底した就職指導を展開。また、業界で活躍する卒業生が組織する「校友会」も就職活動をバックアップ。卒業後は、イラストレーターとしての活躍はもちろん、広告・出版業界で、デザイナーとして活躍することも可能です

クチコミ

デザインマインド豊かな地元原宿で感性を磨く!
地元原宿を題材にした課題や、原宿の企業や団体との産学連携活動の実施など、デザインマインド豊かな環境を授業に最大限活用します。原宿は「個性の街」。街に溢れるモノ、景色、音、匂いから、多くのことが吸収でき、それが作品づくりにも良い影響を与えます。原宿の街はクリエイターの卵達にとって最良の環境なのです

施設・設備

グラフィックソフトのスキルをプラスして、就職を実現
Illustrator(R)やPhotoshop(R)によるデジタルイラストとグラフィックデザインスキルを習得。キャラクター・イラストを活かす広告・印刷の知識や技術を身につけ、関連業種への就職を実現します
学校概要

デザイン力を就職力に。原宿でセンスを磨き、個性と技術をあわせ持つクリエイターに!

創立約50年の歴史で培ったノウハウと、一人ひとりの個性を大切にする温かい指導で創造力豊かな人材を育成。デザイン業界との太いパイプとクリエイター教育の質の高さが評価され、毎年幅広い求人が寄せられます。

募集コース・専攻一覧

  • リアルイラスト専攻

  • キャラクターデザイン専攻

  • 絵本専攻

学べる学問

目指せる仕事

資格 

目標とする資格

    • DTP検定 、
    • 色彩検定(R)

就職率・卒業後の進路 

主な就職先/内定先

    (株)DNPメディア・アート 、 (株)アートヴィレッジ 、 共立印刷(株) 、 凸版メディア(株) 、 ポッピンゲームズジャパン(株) 、 (株)松田モデル 、 (株)アーバン・ナウ 、 (株)キャラアニ 、 (株)ゲームフリーク 、 (株)アトラス ほか

※ 2016年3月卒業生実績 (学校全体)

イラストレーター、キャラクターデザイナー、絵本作家、アーティストなどとしての活躍が期待されます。

問い合わせ先・所在地・アクセス

〒151-0051東京都渋谷区千駄ケ谷3-62-8
フリーダイヤル 0120-339-929
t-design@tda.ac.jp

所在地 アクセス 地図・路線案内
東京都渋谷区千駄ケ谷3-62-8 「原宿」駅から竹下口を出て徒歩 3分
「明治神宮前」駅から徒歩 5分

地図

 

路線案内


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