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東京都認可/専修学校/東京

東京デザイン専門学校

トウキョウデザインセンモンガッコウ

ビジュアルデザイン科

募集人数:
35人

目指すはマルチなクリエイター。広告・雑誌・Web・映像…さまざまなメディアのデザインを総合的に学ぶ。

学べる学問
  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶ。

  • コミュニケーション学

    人と人との関係性を、コミュニケーションという切り口で研究する

    現代社会のコミュニケ―ションをさまざまな角度から考える学問。異文化理解・国際交流・情報発信に欠かせない多用なコミュニケーション様式を研究する。

  • マスコミ学

    マスメディアの歴史やしくみ、影響力などについて研究する

    放送・広告・新聞・雑誌・インターネット・携帯電話など、あらゆるコミュニケーション・メディアを研究対象とし、その特性などを学ぶ。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • エディトリアルデザイナー

    出版物の紙面をレイアウトする

    写真、イラスト、図表、文章など印刷物に使う素材を限られたスペースに効果的に配置する。単にスペースに必要な要素を収めるだけではなく、編集者の意図や雑誌のテーマをしっかりと把握し、誌面全体にその流れを盛り込んだデザインを施さなければならない。

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • 広告プランナー

    商品などを売り出すためのアピール方法を企画する

    商品や企業イメージなどをその時代や流行、消費者ニーズを考えながら、どのように広告していけばいいのか企画するのが仕事。イメージ作りはもちろん、デザイナーやコピーライターを集めたり、どの時期にその媒体に広告を打つと効果が高いかなども考えながら仕事を進める。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • パッケージデザイナー

    買いたくなるパッケージをデザイン

    お菓子や化粧品など商品の内容や魅力が消費者によく分かるよう、容器・包装などのパッケージデザインをする。商品内容やターゲット、会社のイメージ、使用する素材と商品の相性などを考慮し、思わず手が伸びるようなデザインを生み出す。

  • イラストレーター

    雑誌や広告などに使われる個性的な作品を描く

    雑誌、書籍、広告などの印刷メディアにイラストを描く。独自の作風を持っていること、クライアントの要望に応じた作品を作り上げる器用さも要求される。イメージをイラストに置き換える能力や感性、作品を想像する力も必要。

  • アートディレクター

    雑誌、広告などのビジュアルイメージをつくる

    広告や雑誌、商品のパッケージなど、印刷物のビジュアルイメージをつくる責任者。例えば広告の場合、広告する商品・サービスのコンセプトをもとに、どんなイメージにするかを考え、それに基づいたアイデアをデザイナーやカメラマンに伝える。時には自らデザインしながら質の高い作品をつくっていく。

初年度納入金:2018年度納入金 122万円 
年限:3年制

学科の特長

学ぶ内容

見せるだけでなく、「伝える」デザインをトータルに学ぶ
デザインの基礎から時代に対応した専門スキルまで、初心者でも3年間でマスターできるカリキュラムで、美術大学にも匹敵する充実度を誇っています。ビジュアルコミュニケーションの中核をなす「印刷物・Web・映像」、「デザイン基礎から専門スキルまで」、「アナログからデジタルまで」、幅広い表現学習を学びます

カリキュラム

地元企業・商店街などと取り組む、原宿デザインカリキュラム
東京デザイン専門学校の大きな特色のひとつ、産学協同プロジェクト。各企業や団体からの依頼を受け、実社会に直結した課題に取り組みます。中でも地元原宿の企業や商店とのつながりは深く、これまで「竹下通りゲート・街路灯デザイン」などさまざまなコラボを実現してきました。最先端の街原宿のデザインの一端を担います

授業

学ぶこと全部が将来の職業現場につながるプログラム。だから就職に強い
実務を体験する「企業研修」、企業と連携してロゴマークや雑誌の表紙などを制作する業界コラボなど、実務重視のプログラムが充実。デザインスキルはもちろん、マーケティング・グループワーク・プレゼンテーションといったビジネス現場が必要とする能力も身につけ、本物のプロを育成します

卒業後

広告・出版・Web・映像業界でクリエイター、プロデューサーとして活躍する道を切り開く!
独自のダブルフォローシステムで、学生個々の状況を把握している学級担任と、業界に精通する就職部が連携して強力にバックアップします。各種セミナー・ガイダンス、模擬面接などの就職指導プログラムも充実。卒業後は広告制作会社をはじめ編集・Web・映像関連会社などでクリエイティブ職への道が開かれています

クチコミ

デザインマインド豊かな地元原宿で感性を磨く!
地元原宿を題材にした課題や、原宿の企業や団体との産学連携活動の実施など、デザインマインド豊かな環境を授業に最大限活用します。原宿は「個性の街」。街に溢れるモノ、景色、音、匂いから、多くのことが吸収でき、それが作品づくりにも良い影響を与えます。原宿の街はクリエイターの卵達にとって最良の環境なのです

施設・設備

各種デザインソフトのスキルを業務に対応するレベルまで高める
Illustrator(R)やPhotoshop(R)、InDesign(R)、映像編集ソフト、Web制作ソフトなど、ビジュアルデザインに必要なアプリケーションの操作スキルを3年間で7つ習得。また、各種資格取得のサポートも行っています

学べる学問

目指せる仕事

資格 

目標とする資格

    • 情報検定(情報デザイン試験)【J検】 、
    • 色彩検定(R) 、
    • DTP検定

就職率・卒業後の進路 

主な就職先/内定先

    (株)電通オンデマンドグラフィック 、 四季(株) 、 (株)スタヂオ・ユニ 、 (株)宣伝倶楽部 、 (株)パワーデザイン 、 (株)オンド 、 (株)ネイキッド 、 (株)ドワンゴ 、 (株)エルアンドシーデザイン 、 (株)アクトキューブ ほか

※ 2016年3月卒業生実績 (学校全体)

アートディレクター、プロデューサー、グラフィック・Webデザイナーなどとしての活躍が期待されます。

問い合わせ先・所在地・アクセス

〒151-0051東京都渋谷区千駄ケ谷3-62-8
フリーダイヤル 0120-339-929
t-design@tda.ac.jp

所在地 アクセス 地図・路線案内
東京都渋谷区千駄ケ谷3-62-8 「原宿」駅から竹下口を出て徒歩 3分
「明治神宮前」駅から徒歩 5分

地図

 

路線案内


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