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  • 中平 銀さん(ゲームグラフィックデザイナー学科/ゲームCGデザイナー)

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卒業後のキャリア~先輩の、仕事の“やりがい”聞いてみよう!~

ゲームCGデザイナー  として働く  中平 銀さん  にインタビュー!

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  • センスを表現するのが好き
インタビュー

AMGで学んだことをフルに活かして、ユーザーに素晴らしい作品を届けていきたいです!

この仕事の魅力・やりがい

ゲームクリエイターは実力主義の世界だと思います。徹底的にデッサン力を鍛えて、自分の意思で3Dの技術を磨く、自発的な行動が大切です。「絵を描くことが好き」「ゲームが好き」というところが僕のすべての出発点なので、カプコンという業界最大手企業でグラフィックデザイナーになれたことはまさに夢のよう。初心を忘れず、ユーザーに素晴らしい作品を届けられるよう、これからもたゆまず腕を磨いていきたいです。

ゲームCGデザイナーとして働く中平 銀さん

AMGで培った自信をもとに、仕事に打ち込んでいます

ゲームCGデザイナーとして働く中平 銀さん
今の仕事との出会い・きっかけ

先生や仲間の支えで乗り切った共同制作

今の仕事との出会い・きっかけ

AMGに入学を決めた理由は、姉もAMGに通っており、学校に対して強い信頼があったからです。親にも、「ここなら間違いないから」と言われ、入学しました。AMGではクラスの雰囲気もすごく良くて、同じ業界を目指しているライバル達がいつも近くにいるという意識で、真剣に絵の勉強が出来ました。また、全ての講師がプロの方々で、先生方には大変お世話になりましたが、中でもデッサンの吉岡先生の授業が一番印象に残っています。自身の絵に向かい合う姿勢、ストイックに技術を追求する精神を、厳しくも暖かく、徹底的に叩き込んで頂きました。吉岡先生に出会えたことが、AMGを選んでよかったと思う理由の一つです。

私の学生時代!

学生時代に制作した3D作品です

私の学生時代!

入学してすぐに始まる夏期共同制作では、とにかくゲーム制作なんて初めてだったので、何をするにも分からないことばかりで大変でした。しかし、ゲームを作るためには知らないことも勉強して覚えていくしかないので、先生達に質問しながら必死に取り組んだのを覚えています。驚くほど短期間でゲーム制作の流れを学んでいた事に後から気が付きました。冬期共同制作では、3D作品を画面に出すということで、見栄えを確認するために描画の実験を何度も繰り返しました。そして、春季発表会では、ゲーム業界の現場で活躍するクリエイターの方々に見て頂き、自分の次のステップアップに向け、とても価値のあるアドバイスを沢山得ることが出来ました。

プロフィール

中平 銀さん のプロフィール

株式会社カプコン勤務 ゲームグラフィッカー/ゲームグラフィックデザイナー学科/2016年3月卒※前身のアミューズメントメディア総合学院の卒業生/「はじめは下手でも、この学校なら上手くなれる」とAMGの実践重視のカリキュラムに太鼓判を押す中平さん。「1年生のカリキュラムで、夏にゲームプログラマー学科とチームを組んで作成したゲームを秋の学園祭に展示し、たくさんの人にゲームを遊んでもらい、感想や評価をもらいました。『もっとこうしていれば』と後悔することもありましたが、自分の作品をプレイして下さった方々に楽しんで頂けたことが良い思い出です」と語るように、作品制作、発表の場が多数設けられていることがAMGの強みの一つだ。

この先輩が卒業したのは…

大阪アミューズメントメディア専門学校 ゲームグラフィックデザイナー学科

学校イメージ

2年間で3DCG、背景やアイコンに至るまで、ゲーム画面を構成するグラフィックのすべてを身につけます。デッサンを重視した基礎作画と、Photoshop(R)などのソフトウェアの使い方を並行して学べるため、初心者でも安心です。さらに、実際にゲーム制作を何度も行うことで、即戦力として活躍できる人材へと育成します。また、講師のすべてが各業界の最新情報やニーズを熟知したプロフェッショナル。現場で働くクリエイターですら、講義を受けたがる顔ぶれです。さらに本校では入学前の相談から入学後の勉強のバックアップ、進路相談から卒業後のフォローまで、親身に対応する担任が常駐。いつでも相談できるパートナーとして学生生活を見守ります。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

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