■ 豊かな感性と情報技術を駆使して、新たなデジタルコンテンツを創造できる人材を育成
| ■募集人数 | 110人 |
| ■初年度納入金 | 2012年度納入金 157万1160円 (2年次は130万500円[分割可能]) |
■ デジタルコンテンツや人間と情報技術について学んでいく学科です
「人にやさしい情報社会」を実現するために、デジタルコンテンツの制作や人間とコンピュータのやさしい関係の創造、人間の願いを実現する感性情報処理などについて実践的に学んでいきます。またマルチメディアコンテンツを感性的観点からとらえ、コンテンツの応用に関する産業を通して現代社会に貢献する人材を育成します。
■ 「人間情報」「感性」「コンテンツ」を軸に、デジタルコンテンツの未来を創造します
1年次では情報デザイン学とプログラミングの基礎を学習。2年次では、情報デザインの具体的な演習を行い、オブジェクト指向プログラミングなどの知識を深めます。3年次にはゲーム産業と連携して、現場の技術者から実践的な教育を受けます。4年次は先端的な研究に取り組み、卒業論文にまとめます。
■ 企業との連携で、「未来エンタテインメント」の授業を開講
デジタルメディアを駆使したエンタテインメントの今後の可能性を探ろうと、「コンテンツ」「メディア」「クリエイティビティ」の3つの側面から、毎回バンダイナムコゲームズなど、その業界の先端を行く複数企業の技術担当者が、各課題にもとづいた講義を行います。現場のノウハウを直接習得できる授業です。
■ 「人とコンピュータとの調和」を基本理念とし、ソフトウェア・デザインの研究を行います
本学科の主な研究テーマは、音声情報処理、音楽・楽器音の研究、カウンセリングロボット、3次元動作からのアニメーション生成とエディタの開発、顔や声の知覚認知過程の研究、カラーユニバーサルデザイン、3次元CGとアニメーションによる行動シミュレーションの分析など、広範囲に及びます。
■ 人の感情を理解できる人工知能ロボットをつくろう
感性情報デザイン研究室では、人間とコンピュータのここちよい対話(関係)を目指して、厳密な数値や論理を中心とした従来の情報処理手法ではなく「直観・イメージ・感性」のしくみを明らかにし、主観的な情報の処理が人の心の願いを実現するここちよい空間(インタフェース)をデザインするための方法論を研究しています。
■ 情報通信サービス企業、ネットビジネス企業、CGコンテンツやゲームの制作会社など多彩な進路
情報化社会が進む現在、コンピュータの知識は、どの分野でも必要とされ、卒業後の進路は多彩です。情報通信サービス企業、ネットビジネス企業、CGコンテンツ制作会社、ゲーム制作会社、情報機器メーカー、官公庁や自治体(公務員)の企画部門など多岐にわたります。










