■ 映像・音響表現、メディアアートなど、テクノロジーによる表現の可能性を開拓します
| ■募集人数 | 60人 |
| ■初年度納入金 | 2012年度納入金 190万5000円 |
■ テクノロジーを背景とした新しい表現を探究し、情報と人間・社会の新たな関係づくりを模索
情報をキーワードに、さまざまなテクノロジーを背景とした新しい表現や思想を探究し、形のない情報と人間・社会の新たな関係を作り出していきます。その上で、美術系、理工系、人文系という従来の学問の枠を超えた、新しいタイプのクリエイターを目指します。「情報デザインコース」とも連携し、創造の枠を広げています。
■ アートの統合領域としての情報芸術(インフォメーション・アート)の確立
インスタレーション/パフォーマンスと映像音響作品を大きな柱として、インタラクティブなインスタレーション、オーディオビジュアル・パフォーマンス、バイオ・アート、フューチャー・シネマ(未来の映画)、デジタル・アニメーションといった多彩なメディア芸術表現に取り組んでいます。
■ 1・2年次
年間4つの演習課題を通じて、メディア芸術作品の制作に必要不可欠な知識やスキルを習得すると同時に、作品制作のためのプランニングやフィールドワークの基本的な手法を身につけます。1年生はクラス形式で全員共通の演習を行いますが、2年生になると各自の関心や目的に応じて演習課題を選択することができます。
■ 3年次
個別に設定された半期単位のテーマ演習によって、基礎課程で習得したスキルや感覚を有機的に発展させます。演習授業における具体的な作品制作と2年次から開始する専門講義科目を有機的に組み合わせながら、個々の可能性を発見、開拓していきます。
■ 4年次
マン・ツー・マンの指導による卒業研究制作に通年で取り組みます。3年次までに身につけた個々のスキルと豊かな人間性をベースに、作品の深みや強度と新領域へつながる横の拡がりを探求します。前期終了時に作品を完成させ、後期は展覧会やコンペなどを通じて展示や流通、公開や発表まで、作品を社会的に展開していきます。
■ メディア産業から情報サービス産業まで
作家としては、メディア・アーティスト/パフォーマーや映像作家、音楽家などがあり、そのほか、一般の映像音響コンテンツ制作をはじめとして、Web、インターフェース/インタラクション、ソフトウェア/デバイスに関連する独立系プロダクション、広告、イベント、ゲーム、編集・制作会社などの企業・就職があります。






