私立大学/大阪

大阪電気通信大学(オオサカデンキツウシンダイガク)

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総合情報学部
 

■ IT産業、芸術文化産業、ゲーム・アミューズメント業界で活躍できるプロを育成します

 
  デジタルアート・アニメーション学科詳細

サウンド、映像、Webなど自分の個性に応じて、学びたい科目を自由に選ぶことができます。

  デジタルゲーム学科詳細

世界に誇れる日本の文化、デジタルゲームをホンキで学びます。

  メディアコンピュータシステム学科詳細

次世代のユビキタス社会をリードする「コンピュータのプロフェッショナル」を育てる教育・研究を行っていきます。

 
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モーションキャプチャースタジオで人間の動きをキャラクターに取り込みます
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ゲーム制作の企画中。現場と同じようにプロデューサーなど役割を決めてやります
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ロボット工学と人工知能の融合、発展をめざす「RoboCup」も研究テーマのひとつです
 
学ぶ内容

■ デジタルアート・アニメーション学科

「デジタル文系×デジタル芸術系=デジタルエンターテインメント」をキーワードに、マネジメント、アート、アニメーションという3つの視点から開発されたカリキュラムで、芸術文化産業に貢献できる人材を育成。コンテンツビジネスへのプロデュース力を高めたい人や、クリエイティブ性を追求したい人達が融合できる教育環境を完備しています。

■ デジタルゲーム学科

世界市場を牽引する日本のデジタルゲームは、最先端のコンピュータシステムと独創的なクリエイティブワーク、そして的確なプロデュースセンスの融合から生まれます。ゲーム制作に要求される様々な能力に対応するよう、6つの学びのユニットを用意。ユニットを複合することで学際領域を横断し、新たなエンターテインメントの創造と発信をめざします。

■ メディアコンピュータシステム学科

ロボットを自由自在に動かしたり、家電製品をコントロールしたりする技術をET(Embedded Technology)といいます。本学科ではソフトウエアに加えてハードウエアやネットワークの技術を学び、あらゆる機器を制御する技術を学びます。少人数ゼミナールによるマンツーマン指導と、国際標準のカリキュラムを取り入れた実践的な教育が特徴で、各種ロボットコンテストに毎年挑戦しています。

授業

■ 産学官連携プログラム

四條畷キャンパスにある先端マルチメディア合同研究所(JIAMS:ジェイムス)は、デジタル映像プロダクションとの連係により運営しています。学生はプロの制作現場をリアルに体感でき、技術の向上がはかれます。実際に商品化されるアニメ、ゲーム、映像作品などが持ち込まれ、エンドロールに名前が掲載される学生もいます。

学生支援・制度

■ 就職支援

まず、「どうやって自分の志望を固めていけばいいの?」という初歩段階からしっかり支援。自分自身を見つめると同時に、企業へ理解を深めていくこともサポート。学内に企業の担当者を招くなど、将来進む企業や職場について理解を促進します。また、悩みや気になることがあれば就職のプロがいつでも個別に面談。最後の最後まで、しっかりと進路の実現を支援します。

■ 就職指導

1年次から自己評価を実施し、段階に応じて手厚い就職プログラムを導入。学内合同説明会、就職ガイダンス、企業情報の提供などきめ細かなバックアップ体制が取られています。

 
問合せ先:〒575-0063 大阪府四條畷市清滝1130-70
072-824-1131
所在地 最寄駅

四條畷キャンパス : 大阪府四條畷市清滝1130-70

京阪本線「大和田(大阪府)」駅から四條畷電通大行 京阪バス 20分
JR学研都市線「四条畷」駅から四條畷電通大行 近鉄バス 10分

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学べる学問Check!

この学部・学科で学べる学問は・・・
・情報学
・コミュニケーション学
・メディア学
・音楽
・デザイン
・数学
・物理学
・システム・制御工学
・情報工学
・画像・音響工学

目指せる仕事Check!

この学部・学科で目指せる仕事は・・・
・商品企画・開発(ソフトウェア)
・CGデザイナー
・CGアニメーター
・ゲームプランナー(ディレクター)
・ゲームプログラマー
・ゲームCGデザイナー
・プログラマー
・システムエンジニア
・情報工学研究者
・ネットワーク技術者

就職率・卒業後の進路情報の見方

■平成22年3月卒業生就職実績
エスコム、カプコン、真生印刷、スペースシャワーネットワーク、ソフトウェア・サービス、テクモ、トーハン、日亜化学工業、日本生命保険、日本電子計算、パナソニック情報システム、富士通エフサス、三菱電機メカトロニクスソフトウェア、ワールドストアパートナーズ、AQインタラクティブ、NTTソフトウェア、大阪府警察本部 ほか


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