■ IT産業、芸術文化産業、ゲーム・アミューズメント業界で活躍できるプロを育成します
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デジタルアート・アニメーション学科 |
サウンド、映像、Webなど自分の個性に応じて、学びたい科目を自由に選ぶことができます。
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デジタルゲーム学科 |
世界に誇れる日本の文化、デジタルゲームをホンキで学びます。
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情報学科 |
次世代のユビキタス社会をリードする「コンピュータのプロフェッショナル」を育てる教育・研究を行っていきます。
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■ デジタルアート・アニメーション学科
マネジメント・アート・アニメーションの3つの教育プログラムを提供し、デジタルエンターテインメント産業の中核を担う人材輩出を目指します。デジタルエンターテインメントの企画、プロデュースからコンテンツ制作まで、それぞれの専門性、独創性を追及すると同時に、コミュニケーション能力に磨きをかけ将来に備えます。
■ デジタルゲーム学科
単なるエンターテインメントという枠を越えて教育や健康、医療福祉といった領域においても、デジタルゲームに対するニーズは高まっています。本学科ではコンピュータサイエンスの基礎、高度なプログラミング、3DCGやサウンドの表現技能を総合的に学び、革新的なデジタル・コンテンツや、生活を豊かにするツールを創造できる人材を育成します。
■ メディアコンピュータシステム学科
ロボットを自由自在に動かしたり、家電製品をコントロールしたりする技術をET(Embedded Technology)といいます。本学科ではソフトウエアに加えてハードウエアやネットワークの技術を学び、あらゆる機器を制御する技術を学びます。少人数ゼミナールによるマンツーマン指導と、国際標準のカリキュラムを取り入れた実践的な教育が特徴で、各種ロボットコンテストに毎年挑戦しています。
■ 産学官連携プログラム
四條畷キャンパスにある先端マルチメディア合同研究所(JIAMS:ジェイムス)は、デジタル映像プロダクションとの連携により運営しています。学生はプロの制作現場をリアルに体感でき、技術の向上がはかれます。実際に商品化されるアニメ、ゲーム、映像作品などが持ち込まれ、エンドロールに名前が掲載される学生もいます。
■ 取得できる資格
高等学校教諭一種(数学・情報)(国)、中学校教諭一種(数学)(国)
■ 就職支援
まず、「どうやって自分の志望を固めていけばいいの?」という初歩段階からしっかり支援。自分自身を見つめると同時に、企業へ理解を深めていくこともサポート。学内に企業の担当者を招くなど、将来進む企業や職場について理解を促進します。また、悩みや気になることがあれば就職のプロがいつでも個別に面談。最後の最後まで、しっかりと進路の実現を支援します。









