■ 「写真」をルーツに、最先端のメディア・コンテンツ芸術を創造する
|
|
写真学科 |
80年以上の歴史に培われた写真教育のノウハウをベースに、最先端のデジタル表現まで網羅
|
|
映像学科 |
映画、ドラマ、CM、報道等幅広い映像世界を学ぶ中から、自分が目指す表現を見つける
|
|
デザイン学科 |
「グラフィックデザイン」「イラストレーション」「映像情報デザイン」「空間プロダクトデザイン」を学ぶ
|
|
インタラクティブメディア学科 |
「双方向」「参加型」の新しいアートの世界。コンピュータを駆使し最先端の表現を創造していく
|
|
アニメーション学科 |
アート作品から商業アニメーションまで。第一線で活躍するクリエイターによる広範な指導が特徴
|
|
ゲーム学科 |
遊びの根底にある“本質”を追求!学問としてのゲーム研究を通して、未来のゲームを創造するクリエイターを養成する
|
|
マンガ学科 |
マンガの可能性を追求し、新しい文化や価値を創りだす人材を育てる
![]()
| ![]()
| ![]()
|
■ 写真学科
写真表現の基礎から最先端まで学べるカリキュラム。著名写真家を招いた講義も開講しています。近年の卒業生には木村伊兵衛写真賞受賞者の「本城直季」や「高木こずえ」らも。
■ 映像学科
元映画監督など経験豊かな講師陣のもとで、「映画」「テレビ・ビデオ」「シナリオ」など映像全般の理論的な研究と実践的な制作技法を学びます。プロ用の最新機材やスタジオを備え、学生の自主的な制作活動をバックアップしています。
■ デザイン学科
入学時に専門領域に分かれず、共通の基礎的なデザインの知識や技術を学んでいきます。3年生からは、広告やVIなどを専門とする「グラフィックデザイン領域」、絵の可能性を追求する「イラストレーション領域」、Webなどのデジタルメディアを中心とする「映像情報デザイン領域」、インテリアや製品デザインを学ぶ「空間プロダクトデザイン領域」の4領域で専門性を高めます。充実した設備と第一線で活躍する講師陣の指導で、幅広い視野を持つデザイナーを育てます。
■ インタラクティブメディア学科
「双方向」「参加型」の新しいアートの世界。CG、Web、広告、VJ、電子楽器、デジタル玩具など多方面でニーズが高まる「インタラクティブメディア」の表現を追求します。
■ アニメーション学科
第一線で活躍する講師陣の指導のもと、アートを志す人にも商業アニメーションを目指す人にも対応した制作カリキュラムを用意。多くの卒業生が業界で活躍しています。
■ ゲーム学科
企画・デザイン・プログラムの3領域に分かれてプロレベルの作品を制作します。主任教授はパックマンの制作者「岩谷徹」。学生の活躍が目覚ましく日本ゲーム大賞アマチュア部門で2年連続大賞受賞の快挙を達成。
■ マンガ学科
マンガ制作をはじめストーリーや編集・出版知識などマンガを総合的に学びます。プロの漫画家や現場の編集者による実践的な指導が特徴。在学中にデビューする学生も多数。
■ モーションキャプチャースタジオ
人間の自然な動きを3次元的に抽出するシステムを完備。ゲームや3DCGにおいてキャラクターのリアルな動きの再現に活用されます。









