■ 遊びの根底にある“本質”を追求!学問としてのゲーム研究を通して、未来のゲームを創造するクリエイターを養成する
| ■募集人数 | 60人 |
| ■初年度納入金 | 2012年度納入金 189万5000円 (うち入学金25万円) |
■ ゲームを学問として捉え、その意義や価値を「ゲーム学」として学ぶ
ゲーム制作のスキルの修得だけでなく、社会的貢献を考える「シリアスゲーム論」や遊びの核を見据える「アナログゲーム研究」など、理論面からも知識を身に付ける。ゲームをより広く、深く学ぶ機会を用意している
■ チームでのゲーム制作でプロを体験。ゲーム制作の本質を知る
ゲーム学科のテーマは、「プロのゲームクリエイターを目指す」「ゲームを学問する」こと。まず、企画・デザイン・プログラムの3分野で基礎から技術を学ぶ。その後、それぞれの分野の学生が集まり、チームを組んで実際のゲーム制作を行う。本物の制作現場同様、コミュニケーションやスケジュール管理など総合的な能力を養う
■ 学生チームの作品が日本ゲーム大賞アマチュア部門で2年連続大賞の栄冠に輝く
ゲーム業界で日本最大のコンテスト「日本ゲーム大賞2010」のアマチュア部門において、学生チームが製作した『SAND CRUSH』が大賞を受賞。また別のチームの作品『ブロッくる』も優秀賞を受賞した。前年度の『BAMBOONO』にひきつづき2年連続大賞を受賞する快挙を達成した
■ いうまでもなく、最新の設備や機材が準備されている
人間の自然な動きを自動的に抽出するモーションキャプチャーシステム、ゲームプレイ時の脳の働きを測定する脳血流測定装置や眼球運動測定装置などの機器の数々、各種「ゲームルーム」や学科専用の「ゲームコンピュータールーム」など最先端の魅力的な機材を揃え、実験と制作に活用する
■ 「創造性」の時代においてゲームを学問として教え、世界に誇れるクリエイターを育成する
日本のゲームやアニメーション、映画などのコンテンツ産業が、近年世界から注目されている。特にゲームの領域では、若い人たちの独創的な発想力と表現力が期待されている。また、教育、医療福祉分野への活用など、ゲームの社会的な役割も増してきている。本学科で学び・遊び・創造して、世界で活躍する人材を育てたい






