■ 日本映画発祥の地・京都で、映像を学ぶ。次代の映像文化を創造できるプロデュース能力を養う
| ■初年度納入金 | 2011年度納入金(参考) 197万円 (入学金30万円および諸会費を含む) |
|
|
映像学科 |
![]()
| ![]()
| ![]()
|
■ 映像学科
先進の技術を駆使して、芸術性の高い映像を生み出し、それをビジネスとして世に出す。映像学部では映像を総合的な視野でプロデュースできる人材を育成。総合大学ならではの複合的な学びで「アート」「ビジネス」「テクノロジー」の側面から映像を探求します。
■ 4つのフィールド
将来の進路目標に合わせて4つのフィールドを展開しています。
●映像文化
映画などの映像コンテンツを調査・分析し、作品を的確に批評できる力を養います。
●映像制作
実践カリキュラムを中心に、映像表現を生み出す想像力と構成力を身につけます。
●映像プロデュース
映像メディア産業に文化的に貢献できる企画力やマネジメント力を修得します。
●映像テクノロジー
デジタル映像メディアやゲーム、CGなど映像に関するテクノロジーを学びます。
【テーマ】
デジタルアーカイブ、メディアアート論、プロデュース実習I・II など
■ 実習授業
1回生から実習科目が充実。現場で活躍するプロによる講義や、映像制作に必要な機器やソフトの操作を身につける実習を展開します。映画やゲーム、CGなど、映像制作の基礎から高度な技術まで実践力を養います。
■ インターンシップ
映画関連会社やゲーム制作会社などで制作の現場を経験できるプログラム。現場での厳しさや働くことの魅力を肌で感じながら、キャリア意識を高めます。
<インターンシップ提携先>
松竹、東映、IMAGICAウェスト、京都シネマ、オフィス・シロウズ、カプコン ほか
■ 取得できる資格
学芸員[国]、高等学校教諭一種[国](情報)
■ 充光館
ゲームやCGアニメーションを制作するための設備を備えた「CG・ゲームラボ」、仮想空間をリアルに体験できる巨大スクリーンを設置した「インタラクティブラボ」、映画館と同等クラスのシネマプロジェクターを導入した「301教室(シアター型教室)」など、映像制作のための最先端設備が揃っています。
■ 立命館松竹スタジオ
2009年、京都太秦にある松竹京都撮影所と連携して、その敷地内に建設した施設。映像学部専用のスタジオや編集設備、講義用教室も完備。撮影所が所有するオープンセットなどの利用もできます。
| 問合せ先: | 〒603-8577 京都府京都市北区等持院北町56-1 TEL 075-465-8351 入学センター |
|
|
|









