■ 「文化学(哲学、考古学)」「表象芸術(美術)」の2つを軸に、現代芸術を創作と理論の両方から学ぶ
| ■初年度納入金 | 2011年度納入金(参考) 136万2800円 (入学手続時納入金87万2900円) |
■ 伝統文化と現代サブカルチャーをリンクさせる
ディベートと論証の技術を学びながら、新旧の文化を比較研究します。SFアニメと古代神話、若者ことばと伝統哲学など、異質に見える分野の間に、ある意外な関係や類似性が浮かび上がるでしょう。
■ 絵画、デザイン、映画などの研究と実践
視覚、聴覚にアピールする表象芸術を体系的に学びます。今や日本文化の国際的代表であるとも言えるマンガ、アニメの研究に力を入れ、創作科目も開設。デザイン感覚を洗練させるために、絵画や書道をコンピュータで加工するCGの授業もあります。
■ 文化資料館を活用した遺産展示の方法論
大学附属の博物館(文化資料館)での展示実習を行い、物質資料や芸術作品がもつ情報の発信法を探ります。博物館学に基づいた分類やディスプレイ方法は、電子情報の整理にも役立ちます。
■ オリジナル作品制作を通して、描写・表現技法を身につける「マンガ創作」
マンガの持つ独特な表現能力を獲得するには、絵を描く基礎力に加え広い知識とストーリーを構成する技術が必要です。この授業では、4コマ漫画の持つ起承転結という基本構成を中心に創作マンガを制作。その過程で話の展開やレイアウトなどのデザイン要素、彩色やスクリーントーンの使い方などを修得していきます。
■ 「お互いを高めあえる、刺激的な仲間が沢山できました!」
「絵画を本格的に学べることが魅力で和洋女子大学への進学を決意しました。授業では、油絵やCGでの作品制作に挑戦!学ぶこと全てが新鮮で楽しいです。もの作りが好きな人たちが集まっているので、気の合う仲間も沢山できました。人間関係に恵まれているので、この大学を選んで良かったと心から感じます」(2年 M・Sさん)
■ マンガなどの現代芸術を創作と理論の両面から学ぶことを目指す
哲学や美学など文化の基盤を問い直す学問を修めると同時に、文芸、映画、美術、アニメ、マンガなどの現代芸術を創作と理論の両面から学ぶことを目標としています。サブカルチャーへの探究心を磨くため、CG、インターネットなどのツールを用い、討論と実践を重視した授業を多く設けています。










