■ 業界が求める最新技術とプロのノウハウを備えた人材を育成。現役プロの指導で未来のゲーム業界を担うクリエイターに!
| ■年限 | 3年制 |
| ■募集人数 | 320人 (デザイン・マンガ分野合計定員) |
| ■初年度納入金 | 2012年度納入金(参考) 145万円~147万円 (専攻により異なる。他、教材費・教本費・総合実習費などが必要) |
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ゲームプログラマー専攻 |
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ゲームプランナー専攻 (2013年4月名称変更予定) |
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ゲームグラフィック&キャラクター専攻 |
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PCゲーム原画家専攻 |
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CG・映像クリエーター専攻 |
■ 【ゲームプログラマー専攻】実践的に学び、ゲームの指令役となる、プログラミング技術を習得
ゲームの演出法・展開法を学び、それを実現するためのプログラム技術を習得することで、魅力的なゲームを制作するためのノウハウを習得。また、ゲーム開発をチームで行い、完成作品は大手ゲームメーカーのクリエーターにプレゼンテーション。プロのアドバイスをもらい、コミュニケーション能力と即戦力を養います。
■ 【ゲームプランナー専攻】プランナーとして学生のチームでゲームを制作。ゲーム企業に発表も
ゲームのキャラクターやビジュアルに対する表現力を磨き、演出法・展開法を学ぶことで、さらに魅力的なゲームを制作するためのノウハウを習得。また、ゲーム開発をチームで行い、完成作品は大手ゲームメーカーのクリエーターにプレゼンテーション。プロのアドバイスをもらい、コミュニケーション能力と即戦力を養います。
■ 【PCゲーム原画家専攻】ゲームの世界観のベースとなるゲーム原画を描く力を身につける
ゲーム業界では、よりキャラクターや背景等にオリジナリティや洗練されたビジュアルが求められています。本専攻ではゲーム制作の中でも重要なビジュアルのベースとなる原画を描く技術とノウハウを学びます。ゲーム制作の流れやデッサン、3DCGなどの基本も学びながら、オリジナリティある原画を描く力を育成します。
■ 【ゲームグラフィック&キャラクター専攻】直接商品化や就職に結びつくケースも多数!
ゲームのキャラクターやビジュアルへの表現力・技術力を磨き、どんなハードにも対応できる応用力を習得。また、ゲーム開発をチームで行い、完成作品は大手ゲームメーカーやPCゲーム会社のクリエーターにプレゼンテーション(発表)。プロの審査・アドバイスをもらい、コミュニケーション能力と即戦力を養います。
■ 【モーショングラフィックス撮影専攻】ゲーム業界では必須の最先端技術を現役プロから学ぶ
3DCGによるなめらかな動き、人間の動きを取り入れたリアリティあふれるキャラクターの動きなどを創り出すのに必要な技術がモーショングラフィックス。現在のゲーム作品においては、欠かせないこの技術を中心に、ゲーム制作のプロとして活躍できる技術とノウハウを学びます。最先端の技術を現役クリエイターが指導します。
■ 【CG・映像クリエーター専攻】プロの考え方や技術に触れて、業界の即戦力として活躍を目指す
ゲームや映画、アニメにおいて今や欠かせない技術がCG。本学ではデッサンや絵コンテなどの基礎から、3DCGアニメーション、CGデザイン、アイデアテクニック映像といった幅広い最先端技術を身につけることが可能。また協力企業とのプロジェクトでは、プロと共に実際の現場で仕事の考え方や先進の技術に触れることができます。










