■ 1年次から作品制作。3年後には、プログラミングからゲームビジネスまで身につけ、即戦力として活躍!
| ■初年度納入金 | 2011年度納入金 105万円 (分納可) |
■ 高度なプログラミング技術とゲーム制作の総合力をマスター
業界から求められているのは企画プランニング、ディレクションのできるゲームクリエイター。プログラマーも高度なプログラミング技術はもちろんのこと、マーケティング、企画プランニングのできる人材が求められています。本専攻ではゲームクリエイターとしての総合力と専門技術を学びます
■ 作品制作を中心としたカリキュラム。だから実践力がつく
1年次から第一線で活躍するプロのノウハウを生かしたオリジナルの教材による作品制作を通じて、ゲームプログラムに必要な基本要素を学びます。本専攻では、携帯ゲームやオンラインゲームなどの技術も学んで高度な作品を作っていけるので、業界で活躍可能な実力をつけることができます
■ 企画、プログラミング、デザインまで行う「ゲーム制作」の実習で、チーム制作の楽しさを実感!
「ゲーム制作」の実習では、チームを組んで企画からデータ制作、デバック、完成までの制作工程を通じて、プロの仕事を一足早く体験します。そして、ゲーム制作はプログラマーだけでなく、デザイナー、プランナーなど多くの職種との共同作業であり、チームワークやコミュニケーションの重要性を学ぶ場でもあります
■ カプコン、バンダイナムコゲームス等のゲームクリエイターたちがプロゼミを開講
カプコンのチーフプランナー田辺豊寿さんや、バンダイナムコゲームスのチームリーダー馬場哲治さん、ゲームリパブリックの岡本吉起社長など、現役で活躍するゲームクリエイターや企業トップをOICに招いて開講されるプロゼミは必見です
■ あこがれのゲーム業界へ就職。頼もしい業界ネットワークで求人企業1200社以上!
ゲーム企業への就職先としてはスクウェア・エニックス、カプコン、セガ、トーセなどがあります。めざす業界への就職サポートも万全。 1200社以上の求人企業(09年3月卒業生対象)、学内企業セミナー&選考会年間150社、業界優良連携企業200社等、在学中のインターンシップ制度など強い業界ネットワークを誇ります
■ 任天堂やマイクロソフトと教育提携。ゲームキューブやXbox 360用開発ツールを導入
OIC では実際のゲームプラットフォームである任天堂ゲームキューブやXbox 360用開発ツールを導入。Windows OS上のゲームだけでなく、コンシューマ機でゲーム開発ができる環境を整備している上、プロ仕様の開発環境で学ぶので、高度な技術を使った作品制作を可能にしています










