■ 美術の基本から実践的なコンピュータグラフィックスのスキルまで、幅広い視野を身につけたクリエーターに。
| ■初年度納入金 | 2011年度納入金 160万円 |
■ 段階的学習を通し、幅広い実践的スキルを身につける
デッサン力など、美術の基本を学ぶとともにコンピュータグラフィックスの基本的な概念を修得します。そのうえで、アニメーション映像や3D映像など専門的な制作技術を学ぶと共に、プログラミング技術や企画力などの実践的スキルも身につけます。
■ 美術の基礎と最新機器によるCG技術を修得。多様な表現方法を身につける
最新機器を駆使したCG技術だけでなく、クリエーターとしての創造力・表現力を養うため、デッサンなどの基礎演習講義を取り入れています。CGの基礎に触れる「CG基礎理論」や、実際にオリジナルの作品を制作する「CGアニメーション演習」「モーションキャプチャ」など、最新の知識や技術を身につけられるのが大きな特徴です。
■ 美術の分野から最先端のCGの分野まで、幅広く修得した知識と技術を活かせる多彩な進路
進路に幅広い選択肢を与えるのが本フィールドの特徴です。コンピュータを駆使した2次元や3次元のCGに加え、手描きのアニメーションから日本画、油絵、彫刻、デザインそしてメディアアートに至るまでの技術を修得。高度な技術を武器に、アニメーションやゲーム、映像などの制作会社でその力を発揮することができます。
■ 制作現場の即戦力を目指し、24時間利用可能な最先端のディジタル機器や設備でスキルアップ
情報表現学科では、学生がプロフェッショナルな制作環境で実習に打ち込めるよう、各フィールドの最先端で利用されているディジタル機器や設備を備え、24時間開放しています。最新の機材を使いこなす技術を修得できる充実した環境で、クリエイターとしてのスキルを磨き、豊かな想像力や感性を作品に表現できます。
■ フィールドの垣根を越えて履修できる「マルチフィールド制」
メディア表現の制作現場では、それぞれの専門技術を持った人たちが協力し合って作業を行います。こうした現場に合わせ、学びのフィールド間の垣根をなくし、CG・美術、音響、映像、情報・ゲーム、ウェブ応用の5つのフィールドから、興味に合わせて履修科目を自由に選択できる「マルチフィールド制」を採用しています。
■ インターンシップで仕事の現場を体験。将来の目標実現のために必要なスキルを明確に
3年次からスタートする、専門フィールドに分かれた少人数のゼミや演習は、最先端の技術を使った実習も多く、実践的なスキルが身につきます。実社会のメディア表現の制作現場を知るため、実際の企業で業務を体験する「インターンシップ」では、企業の協力により、将来の自分のイメージを明確にする経験ができます。








