キャリアガイダンス保護者版2025
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次には社会が抱える多くの課題といった「ニーズ」について学習、3年次からはこの「シーズ」と「ニーズ」のマッチングについて世界での事例などを参考に追究していく、といったカリキュラムが予定されている。これにより「ゲームの力で社会を変えていける人材」、すなわち、いまあらゆる企業が強く求める「DX(デジタルトランスフォーメーション)で社会を変えていける人材」を育成していく考えだ。同大学では現段階でもすでにゲームを社会課題の解決の手段とするための研究が複数進められており、例えば学生が制作したコンテンツが交通安全教育の分野で利用されるといった実績も生んでいる。そうした研究も含め、社会とのつながりを強く意識しながら20年以上にわたってゲームが持つポテンシャルを追究し続けてきた同大学の強みが、新専攻ではゲームという枠を越え、広くさまざまな企業や官公庁などで必要とされる人材の育成にも発揮されることになるだろう。社会とのつながりを重視した教育は、既存の学科を再編・発展させた「デジタルゲーム専攻」と「ゲーム&メディア専攻」でも同様に展開されてゆく。例えば先端マルチメディア合同研究所では実際の企業から請け負った「仕事」にプロのクリエイターと一緒に携われ、「学生のうちからゲームや映画のエンドロールに自分の名前が」といった経験までできる。また新学科では新任の教員として、シリアスゲームやゲーミフィケーションの専門家などに加え、大手ゲーム会社の著名タイトルの開発に携わったディレクターの着任なども予定されている。さらにゲーム業界でも一般企業でも必要とされる国際的視野を備えた人材の育成をめざし、フロリダ大学(アメリカ)との研究交流やユトレヒト芸術大学(オランダ)との交換留学など、国際交流プロジェクトも数多く推進している。専攻ごとに履修モデルは設けるが、専攻を横断しての科目選択も可能だ。「プログラミング技術を極めたい」「かっこいいCGを描きたい」「世界の課題を掘り下げ、その解決法をゲームの要素を取り入れながら探りたい」など、さまざまな志向の学生たちの想いをこの新学科は受け入れ、さらに視野の広がりや未知の可能性の発見の手助けまでしてくれるだろう。そのキーワードとなるのが、多くの人にとって楽しいと感じられる「ゲーム」であることが、この新学科で学ぶ意欲をいっそう掻き立ててくれるに違いない。文系も理系も芸術系も多様な未来が広がる学科for Parent 2025TEL072-813-7374(入試部)URLPR43教育理念は、「人間力」と「技術力」を育み、自らの力で人生を切り拓いていける実践的な実学教育。AIやIoTの活用が急速に進展し、DXが社会の重要課題となる近年においては、原点でもある情報教育をより一層進展させた新たな実学を追求し、情報・通信・建築・機械・環境・医療・スポーツ・ゲームなど、あらゆる学問に先進の情報テクノロジーを取り入れた教育を展開している。大阪電気通信大学●DATA[寝屋川キャンパス]〒572-8530 大阪府寝屋川市初町18-8 [四條畷キャンパス]〒575-0063 大阪府四條畷市清滝1130-70https://www.osakac.ac.jp/

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