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  • 河野 央教授(3次元コンピュータグラフィックス)

私立大学/福岡

クルメコウギョウダイガク

こんな先生・教授から学べます

CGの技術を駆使し、未知なる可能性をクリエイトする先生

3次元コンピュータグラフィックス
工学部 情報ネットワーク工学科
河野 央教授
先生の取組み内容

コンピュータグラフィックスを使った応用分野の研究に取り組んでいます。例えば、VRを用いた味覚誘発の実験はその一つ。VRの風景画像を3DCGで作り、ヘッドマウントディスプレイを着けてその空間に身を置いたときに視覚刺激のみで味覚は変化するのかを様々な角度から検証。風景空間の色彩によって甘味や塩味などの味覚を誘発することを立証でき、今後の可能性を広げることができました。また、CGを使って視覚情報のみで上手にコミュニケーションができるのかを検証するため、メタバースやアバターの研究にも取り組んでいます。バーチャルなメタバース空間を活用することで学生の意欲に変化は起きるのか、自身の分身となるアバターを介することで行動や発言は変わるのか。リアルとの相乗効果が生まれるように大学の教育環境にも今後活用していく予定です。

企業と開発中のメタバース空間。アバターを使ってディベートすると議論はどうなるのか、学生と実験中

授業・ゼミの雰囲気

2次元CG・3次元CG・3DCGアニメーションの制作を通して視覚情報をデザイン。実践の中で学び、技術力をつける

視覚情報をクリエイティブに表現するビジュアルコンテンツコースの、2次元CG・3次元CG・3DCGアニメーションの授業を担当しています。CGの絵は、手で描くのではなく画像処理やプログラミングを活用した工学よりのデザイン。キャラクターを創造したり、背景を作ったり、最終的に一つの絵として魅力的な作品に仕上がるよう自由に制作しながら技術力や表現力を身につけていきます。より高度な知識が必要になる3DCGアニメーションは、動きをつけるための基礎技術がメイン。皆、自分の世界観を表現すべく集中してモノづくりを楽しんでいます。

AIを使って画像を作る研究も進行中。今は、AIによるヘアスタイル生成の実験を学生としています

キミへのメッセージ

作ってみたいという意欲が大切。どんどん自分の世界を表現してみよう!

大切なのは、ゲームやアニメーションなどを作りたいという気持ち。ソフト・ハード・コンテンツの3つの分野を学べるため、CG技術+エンジニアなどの知識も掛け合わせて、一緒に新しい価値を創造していきましょう。

河野 央教授

1995年宮崎県立宮崎南高等学校卒業、2004年九州芸術工科大学大学院芸術工学研究科博士後期課程(芸術工学専攻)終了。大学院に在学中から企業内でコンピュータグラフィックスを用いたCM制作や立体映像作品等の各種CG映像制作に取り組む。携わったCGが福岡広告協会賞やPPA Award Gold、ACC賞などを受賞。2007年に久留米工業大学に着任し、現在は学長補佐を務める。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先生・教授から学べるのは…

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