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玉川大学 工学部 ソフトウェアサイエンス学科

定員数:
55人

ITの新たな分野を切りひらく 数学教員養成プログラムあり

学べる学問
  • システム・制御工学

    さまざまな科学技術を制御し、管理する技術について研究する

    さまざまな分野の工学や科学技術を対象に、実験・実習を通してそれらを統合し管理する方法を学び、生産システムや企業の経営システムなどのあらゆる場面で応用していく。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

  • 通信工学

    音声・画像を伝送するための新しい理論や技術を研究

    通信工学とは、パソコンやスマートフォンなどのコンピュータ関連やそれぞれをつなぐネットワークについて研究する学問です。通信とは、送信者から受信者へ情報を伝達すること。研究対象は、ハードウエアとソフトウエア、アナログからデジタルまでと多岐にわたります。数学と電磁気学を基礎とし。同時に、通信工学の基本となるコンピュータやネットワーク、プログラミングや電気回路などについて、座学と実験を通じて理解を深めていきます。IoT化が進むことを考えると、卒業後の活躍の場はあらゆる分野に広がっていくでしょう。

  • 電子工学

    情報化社会の生活に欠かせない電子の基礎や応用を学ぶ

    電子の性質を解明し、コンピュータのハードウェアや携帯電話、CDなどのデジタル系機器で使われる信号、情報を伝達する音波や電磁波の現象や利用法をハード・ソフト両面から学ぶ

目指せる仕事
  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

  • プログラマー

    コンピュータを動かすプログラムの開発・作成

    コンピュータにどんな仕事をさせるか、SEの書いた仕様書を見ながら、フローチャートをつくりそれをコンピュータ言語に翻訳し、それが正しく稼動するかどうかをチェックする。コンピュータは、たったひとつのミスでも稼動できないため、想定されるあらゆるケースの元でテストを何度も行うため、根気のいる仕事。

  • システムエンジニア(SE)

    効率的なシステムを考え、設計する

    ユーザーの目的にかなったコンピュータのシステムを設計する仕事。システム開発に必要な情報を分析する技術力はもちろんのこと、柔軟な思考力、想像力が必要とされる。システムを設計するのが仕事になるので、コンピュータの知識だけでなく、システム化する物に関する知識が必要になる。

  • ネットワーク技術者

    コンピュータ間のネットワーク構築

    顧客の要望を聞き、それにあったネットワークを考え、コンピュータ間をつなぐ、全体のシステム設計を構築するエンジニア。コンピュータ・ネットワークの将来構想は深まるばかりなので、注目度の高い仕事だ。ハードウェアや電気通信、コンピュータのシステム体系などに精通した知識が必要。

  • セキュリティ技術者

    不法なアクセスや破壊行為から情報を守る

    企業などのネットワークを管理する部門や、専門のセキュリティ会社のスペシャリストとして顧客名簿や機密資料など企業の大切な情報を守る。外部から違法アクセスされるようなセキュリティの欠陥を作らないよう、ネットワークを管理・監視する。

  • 中学校教諭

    専門教科を教えるとともに心のケアも

    小学校と違い、免許のある単一教科を教えるので深い専門知識が必要となる。また、中学時代は、子供から大人にかわる過渡期で、不安定になる生徒も多いので、適切な指導をしていかなくてはならない。人間としての幅広い教養や対応力が求められる。

  • 高校教諭

    自分の専攻の知識を生かしてより専門分野を深く教える

    公立・私立の高等学校で、自分の持っている免許状の担当教科を教え、生徒の部活動や生活・進路指導を行う。また、学校運営の事務も行う。小学校・中学校よりも一般的に授業時間が少ないので、専門分野の勉強に打ち込める時間も取りやすい面もある。

初年度納入金:2022年度納入金(参考) 196万2430円 

玉川大学 工学部 ソフトウェアサイエンス学科の学科の特長

工学部 ソフトウェアサイエンス学科の学ぶ内容

ITの新たな分野を切りひらく
最先端の専門的スキルを修得し、ITの新たな分野を切りひらく。「ゲーム・コンテンツ関連」「モバイルシステム・ネットワーク」「コンピュータ・ソフトウェア」「情報・数学教員」の4つの専門領域を複合的に学修する。

工学部 ソフトウェアサイエンス学科のカリキュラム

4つの専門領域
【ゲーム・コンテンツ関連】Unityのもと2D・3Dゲーム制作のプログラミング技術を学ぶ。
【モバイルシステム・ネットワーク】モバイルシステム技術を統合的に学ぶ。
【コンピュータ・ソフトウェア】ソフトウェア開発の基礎であるプログラミングを学ぶ。
【情報・数学教員】「教員養成の玉川」で質の高い数学教員をめざす。
学部の枠を超えた学びで新しい価値を創造する「STREAM Styleの教育」
「STREAM Hall 2019」を拠点に、「異分野融合の学びを育む」というコンセプトのもと、工学部・農学部・芸術学部の学びを融合させた新たな教育スタイル。アイデアで終わらず、「作る」までを、デザイン思考を鍛えながら実践的に学べる。

工学部 ソフトウェアサイエンス学科の授業

外部企業との連携講座「企業講義」
企業の第一線で活躍されている経営者、研究者、技術者などを講師に招き、最先端技術や製品開発のプロセスなど、実際の企業での取り組みを紹介する。

工学部 ソフトウェアサイエンス学科の制度

チューター制度
プログラミングを初めて学ぶ人、また、数学を伸ばしたい人にも、学生チューターが優しく丁寧にサポート。さらに、個別のオンラインサポートも実施している。
企業とのパイプと手厚い支援で高い就職率を誇る
企業実習などで企業との強いパイプを築き上げている工学部では、長年にわたる就職対策・指導ノウハウ、豊富な卒業生データにより、毎年高い就職率を実現。学科ごとの就職担当者やゼミ担当教員、キャリアセンターの就職支援スタッフによる支援体制も充実している。

玉川大学 工学部 ソフトウェアサイエンス学科の学べる学問

玉川大学 工学部 ソフトウェアサイエンス学科の目指せる仕事

玉川大学 工学部 ソフトウェアサイエンス学科の資格 

工学部 ソフトウェアサイエンス学科の取得できる資格

  • 中学校教諭免許状【数学】<国> (一種) 、
  • 高等学校教諭免許状【数学】<国> (一種) 、
  • 高等学校教諭免許状【情報】<国> (一種) 、
  • 小学校教諭免許状<国> (二種)

工学部 ソフトウェアサイエンス学科の目標とする資格

    • 基本情報技術者試験<国> (午前試験免除)

玉川大学 工学部 ソフトウェアサイエンス学科の就職率・卒業後の進路 

工学部 ソフトウェアサイエンス学科の就職率/内定率 97.2 %

( 就職者数171名 )

工学部 ソフトウェアサイエンス学科の主な就職先/内定先

    アドバンストラフィックシステムズ、いすゞシステムサービス、SGシステム、NECフィールディング、キューブシステム、協和エクシオ、KDDIテクノロジー、JR東日本メカトロニクス、セントラル警備保障、大同信号、立川ブラインド工業、東計電算、TOKAIホールディングス、中日本ハイウェイ・エンジニアリング東京、日本ケミコン、日本コンクリート工業、パナソニックソリューションテクノロジー、日立ICTビジネスサービス、日立Astemo、フォーカスシステムズ、富士通、富士通Japan、足利銀行、大塚商会、公立学校教員、私立学校教員 ほか

※ 2021年3月卒業生実績

※学部全体

玉川大学 工学部 ソフトウェアサイエンス学科の入試・出願

玉川大学 工学部 ソフトウェアサイエンス学科の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒194-8612 東京都町田市玉川学園6-1-1
TEL:042-739-8155

所在地 アクセス 地図・路線案内
玉川大学キャンパス : 東京都町田市玉川学園6-1-1 小田急線「玉川学園前」駅から徒歩3分

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