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私立大学/石川

カナザワコウギョウダイガク

メディア情報学科

定員数:
120人

芸術的感性と情報テクノロジーを結びつけたコンテンツ、サービス、システムを開発・運用できる人材へ

学べる学問
  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。情報学の知識や技術をもった人材へのニーズはさらに高まっていくに違いありません。就職などの将来性は、安定しているといえます。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

目指せる仕事
  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

  • セールスエンジニア

    コンピュータの知識豊富な販売員

    中・大型コンピュータ、OA機器販売をする仕事。単に販売するだけではなく、最新システム情報の提供や、経営面でのコンサルティングも担うので、システムの専門知識や、コンピュータ操作力、技術力なども求められる。

  • システムアドミニストレータ

    情報処理の利用・導入の推進者

    情報の利用者として、業務の改善や情報の利活用を促進するための企画を立て、必要に応じて他部門との調整など、システム部門と協力しながら情報化の推進を行う仕事。複数の業務をマネジメントし、能動的に業務改革や改善を行う重要な役どころ。

  • ネットワーク技術者

    コンピュータ間のネットワーク構築

    顧客の要望を聞き、それにあったネットワークを考え、コンピュータ間をつなぐ、全体のシステム設計を構築するエンジニア。コンピュータ・ネットワークの将来構想は深まるばかりなので、注目度の高い仕事だ。ハードウェアや電気通信、コンピュータのシステム体系などに精通した知識が必要。

初年度納入金:2019年度納入金 154万3000円  (入学金20万円、授業料134万3000円)

学科の特長

学ぶ内容

コンテンツ制作とモバイル技術、ネットワークセキュリティーなどを結びつける力を修得
本学科では、芸術的感性と情報テクノロジーを融合した学びを展開。CG、映像、音楽、Webサイトなどのコンテンツ制作と、モバイル技術、ネットワークセキュリティーなどを統合的・実践的に結びつける力を修得し、コンテンツ、サービス、システムを開発・運用できる人材を育成します。
モバイル時代のコンテンツを制作できる「技術と感性」に精通した人材を育成
「アニメーション制作演習」、「ゲーム制作演習」、音の合成や自動演奏のプログラミングを学ぶ「音楽・音響情報処理」、スマートフォンのアプリ開発を学ぶ「モバイルアプリケーション」など、実践的な授業が充実。

研究室

人々が感動するメディアを創造する
人々が感動するメディアの創造を目指してユニークな研究が行われています。山田研究室ではゲームキャラクタのデザインや映像に調和する音を科学的に分析し、感性に響く表現をつくるための方法を追求しています。”音楽心理学の権威”として2015年に日本コカコーラの爽健美茶のキャンペーンの監修も担当しています。
プロジェクションマッピングを金沢駅もてなしドーム「鼓門」で実施
出原研究室では金沢市から「夜のにぎわい創出事業」の委託を受けて、金沢駅もてなしドーム「鼓門」でプロジェクションマッピングを実施しています。6回目となる2018年は「構築」をテーマに自動生成型、「未来」をテーマに鑑賞型、「共創」をテーマに参加型と、3構成によるプロジェクションマッピングで鼓門を彩りました。

施設・設備

感動デザイン工学研究所
メディア情報学科の研究拠点、感動デザイン工学研究所では200インチの大画面と臨場感あふれるサラウンドシステムを備える感動デザイン工学スタジオやプロのクリエーターが持つ優れた五感の感性情報処理能力を短期間で効率的に修得する感動創出訓練室など、人に感動をもたらすコンテンツ制作に必要な研究設備があります。

奨学金

国立大学標準額との差額を給付する特別奨学生制度を整備
授業等の正課と課外活動の両面で優れた成果を修め、リーダーとなる人材の育成を目指す制度です。特別奨学生にはリーダーシップアワード生の名称を与え、奨学金を給付。スカラーシップフェローは国立大学標準額との差額、スカラーシップメンバーには年額25万円を給付します。(2019年度実績)

学べる学問

目指せる仕事

資格 

取得できる資格

  • 高等学校教諭免許状【情報】<国> (一種) 、
  • 高等学校教諭免許状【工業】<国> (一種)

目標とする資格

    • 情報処理技術者能力認定試験 、
    • カラーコーディネーター検定試験(R) (2級・3級) 、
    • Webデザイナー検定 、
    • マルチメディア検定 、
    • 映像音響処理技術者資格認定試験

就職率・卒業後の進路 

就職率/内定率 99.9 %

( 学校全体〈就職者1,249名〉 )

主な就職先/内定先

    アイ・オー・データ機器 、 アドウェイズ 、 インテック 、 NECライティング 、 NTTドコモ 、 共栄火災海上保険 、 コマニー 、 セブン-イレブン・ジャパン 、 DMM.com 、 日本郵便 ほか

※ 2018年3月卒業生実績 (学校全体)

主な就職先は、情報フロンティア学部全体の卒業生実績

問い合わせ先・所在地・アクセス

〒921-8501 石川県野々市市扇が丘7-1
TEL.076-248-0365(入試センター)
nyusi@kanazawa-it.ac.jp

所在地 アクセス 地図・路線案内
扇が丘キャンパス : 石川県野々市市扇が丘7-1 金沢駅から兼六園口8番のりば発 金沢工業大学行バス 30分

地図

 

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