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私立大学/東京

メイセイダイガク

デザイン学部

定員数:
120人

世の中に必要とされる「本当のデザイン」を学び、どんな分野でも活躍できる人になる!

学べる学問
  • 社会学

    あらゆる社会現象を科学的に分析する

    社会と人間をテーマに社会現象を多面的に研究。研究対象は個人から国家レベルまで。扱う領域も、社会階級、環境問題、いじめなど幅広い。

  • コミュニケーション学

    人と人との関係性を、コミュニケーションという切り口で研究する

    現代社会のコミュニケ―ションをさまざまな角度から考える学問。異文化理解・国際交流・情報発信に欠かせない多用なコミュニケーション様式を研究する。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

目指せる仕事
  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • ブックデザイナー(装丁家)

    作品にあわせて本の表紙をデザイン

    本のデザインをするのが仕事。装丁家とも言う。作家によっては装丁家を指名する場合もある。需要は増えているが、デザイナーや画家が兼ねるケースも多く、ブックデザインだけで生活できる人はまだ少ない。

  • エディトリアルデザイナー

    出版物の紙面をレイアウトする

    写真、イラスト、図表、文章など印刷物に使う素材を限られたスペースに効果的に配置する。単にスペースに必要な要素を収めるだけではなく、編集者の意図や雑誌のテーマをしっかりと把握し、誌面全体にその流れを盛り込んだデザインを施さなければならない。

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • パッケージデザイナー

    買いたくなるパッケージをデザイン

    お菓子や化粧品など商品の内容や魅力が消費者によく分かるよう、容器・包装などのパッケージデザインをする。商品内容やターゲット、会社のイメージ、使用する素材と商品の相性などを考慮し、思わず手が伸びるようなデザインを生み出す。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • 空間デザイナー

    店舗や住宅などの空間の演出家

    店舗やアーケードといった商業空間、一般住宅などの生活空間をどのように使うか提案する。商業空間の場合、店舗の周辺を行き交う人の動きや気持ちを想定して、売場の構成や演出の工夫、商品のディスプレイ等を考える。生活空間の場合、そこに住む人が快適に過ごせるよう、工夫をこらす。

  • DTPオペレーター

    DTPに必要な印刷用のデータを作る

    編集者やデザイナーの指示に基づき、ページごとのレイアウト、体裁の調整などをパソコンの画面上で行い、DTPによる出版物の印刷用データを作る。DTP用ソフトの操作や画像処理などの知識・技術が必要。

  • イラストレーター

    雑誌や広告などに使われる個性的な作品を描く

    雑誌、書籍、広告などの印刷メディアにイラストを描く。独自の作風を持っていること、クライアントの要望に応じた作品を作り上げる器用さも要求される。イメージをイラストに置き換える能力や感性、作品を想像する力も必要。

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募集学科・コース

6つの専門分野の中から学びたい分野を選択し、実践力を段階的に身につけ社会のあらゆる場面で活躍する力を育てる

キャンパスライフShot

明星大学 企画力、プレゼンテーション力、コミュニケーション力を学び、広い応用範囲をもったデザイン力を身につけます。
企画力、プレゼンテーション力、コミュニケーション力を学び、広い応用範囲をもったデザイン力を身につけます。
明星大学 デザイナーのプロが現場で使っている、コンピュータソフトウェアの使い方を1年生から学習。
デザイナーのプロが現場で使っている、コンピュータソフトウェアの使い方を1年生から学習。
明星大学 32号館の教室の一つ、最新の工作機械のあるデジタル工房。
32号館の教室の一つ、最新の工作機械のあるデジタル工房。

学部の特長

学ぶ内容

コース選択
明星大学デザイン学部では、入学後にコース選択を行います。1年生で全員がデザインに共通する講義や「表現基礎」「材料加工」「コンピュータスキル」などの実習を通し、表現方法や技術の基礎を学習します。その上で、2年生から興味や関心にあわせてコース選択を行います。1つの分野を深く追究することも、また学期ごとに違う分野を幅広く学ぶこともできます。

授業

企画表現演習科目
社会とつながる“デザイン力”を在学中に完成させるための明星大学デザイン学部オリジナルの科目です。1年前期から4年前期までに7段階のステップを用意し、企画力、プレゼンテーション力、コミュニケーション力をじっくり確実に育てます。 【ステップ 1/対話力・文章力】 “本当のデザイン”をするための基本となる、聞く力、話す力、そして文章力を伸ばします。 【ステップ 2/調査力・分析力】 人の行動や思考を観察し、得た情報を分析。そこから、企画の素(モト)が見えてきます。 【ステップ 3/発想力・思考力】 次々にアイデアを生み出すために、脳を鍛え、思考回路をアップデートしていきます。 【ステップ 4/プレゼンテーション力】 授業で得たことを自分のオリジナル企画に変えて、プロレベルのプレゼンテーションができる力を磨きます。 【ステップ 5/統合力】 デザインの世界では、1+1は2ではありません。異分野のアイデアを結びつけ、新たな可能性を切り開きます。 【ステップ 6/社会への発信力】 自分自身をブランドに!これまでの成果をまとめて、社会へ発信するツールをつくります。 【ステップ 7/企画表現の総合力】 企画・表現のノウハウを結集。デザイン学部全員による総合展示会を企画し、社会に発信していきます。

就職率・卒業後の進路 

■2018年3月卒業生就職実績
ベネッセコーポレーション、IMAGICA、セガゲームス、東宝舞台、ニトリ、ローソン、セディナ、ドン・キホーテ、ディップ、サイネックス、ハローズ、ストライプインターナショナル、ヴァンドームヤマダ、東洋美術印刷、東大和市役所 ほか

問い合わせ先・所在地

〒191-8506 東京都日野市程久保2-1-1
042-591-5793

所在地 アクセス 地図・路線案内
日野キャンパス : 東京都日野市程久保2-1-1 「中央大学・明星大学」駅直結徒歩 0分
「多摩動物公園」駅から徒歩 8分

地図

 

路線案内


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