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  • 市川 拓馬さん(CGスペシャリスト学科 ゲームCG専攻/3年)

愛知県認可/専修学校/愛知

トライデントコンピュータセンモンガッコウ

60年後の自分を想定したデッサン。デッサン力がゲームキャラクタ作りのベースになっています

キャンパスライフレポート

自分の作ったCGキャラクタで、多くの人を楽しませたい!それが僕の夢です

CGスペシャリスト学科 ゲームCG専攻 3年
市川 拓馬さん
  • 愛知県 起工業高校 卒

私のキャンパスライフShot!

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    毎日、ここで制作しています。数字を使ったゲームを考案中

  • キャンパスライフPhoto

    地下ラウンジで仲間たちと休憩中。お昼はいつもここで食べています

  • キャンパスライフPhoto

    フィンランドへ2ヵ月留学し各国の学生たちと一緒にゲームを制作。キャラを担当しました!

学校で学んでいること・学生生活

2Dや3Dでのゲームキャラクタの作り方を学んでいます。キャラクタ作りでは自分のアイデアを盛り込んでいけるのが楽しいです。反面、得意分野だけでなく、幅広い絵を描けなければならないので、その点は苦心するところ。また新しい手法がどんどん開発される分野だけに、遅れをとらないよう頑張って勉強しています。

これから叶えたい夢・目標

自分の作ったCGキャラクタで人々を楽しませることが僕の夢。今、いろいろな企業まわって社員の方の話を聞いているのですが、皆さん自分の仕事に誇りをもっているんです。特に、町中で自分が作ったゲームを楽しんでいる人を見るのが生きがいだと言っていました。僕も自分の作ったゲームで多くの人を楽しませたいです。

この分野・学校を選んだ理由

学びたいことに特化して専門的に学べ、同じ夢を持つ仲間と一緒に勉強できることから専門学校を選択。ここに決めたのは体験入学などで熱心に教えてくださる先生方にひかれたから。実際、入学後は作品のクオリティがとても上がったと実感しています!

分野選びの視点・アドバイス

大学や専門学校のオープンキャンパスや体験入学に参加して、学びの内容や雰囲気を確かめること。そして分からないことや不安なことは何でも聞くことが大事だと思います。トライデントは親身になって応えてくれるので、興味があればまずは学校へ来てください!

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 ポートフォリオ アイデアスケッチ
2限目 ゲーム背景制作 ゲームキャラクタ 企業研究
3限目 ゲーム背景制作 ビジネスマナー イラスト技法 3DCG制作 ゲームキャラクタ
4限目 3DCG技術 イラスト技法 3DCG制作 ゲームキャラクタ
5限目 CGアニメ入門
6限目

3DCG制作の授業が楽しいです。自分の描いた2D作品を3Dに起こして、そこから動かしていくのですが、平面上の絵が3Dとして動きが出てくるのが面白くて夢中になっています。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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