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  • 清水 彩花さん(ゲーム学科(4年制)/2年)

キャンパスライフレポート

ゲームづくりに挑戦でき、業界のプロとも交流できる最高の環境です!

ゲーム学科(4年制) 2年
清水 彩花さん
  • 滋賀県 草津高等学校 卒

私のキャンパスライフShot!

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    授業の後や放課後も相談に乗ってくれる先生

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    将来の夢のため、ゲームシナリオも勉強中

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    友達と一緒にゲームをつくるのは楽しい!

学校で学んでいること・学生生活

プログラムやゲーム設計、ゲームデザインなど、業界経験豊富な先生から学んでいます。プロジェクト演習では、クラスのメンバーと色んなゲームを開発。現在は、プランナーとして探索型2Dゲームを制作中です。他にもゲームの開発エンジン関連のイベントが学校であり、業界のプロと交流したり、常に刺激を受けています。

これから叶えたい夢・目標

先生から勧められて東京のインディーズゲームイベントに参加し、学生部門で表彰されました。がんばって開発したゲームがプロから評価されたことで、将来、コンシューマゲームのプランナーになる自信がつきましたね。シナリオライターにも興味があるので、これからはシナリオづくりにも力を入れて、夢を実現したいです。

この分野・学校を選んだ理由

好きな小説やゲームの影響を受けて、何かのクリエイターになりたいという思いがありました。そしてオープンキャンパスに参加。KCGは、設備も充実し、4年間じっくり学べる安心感から入学を決めました。

分野選びの視点・アドバイス

京都コンピュータ学院は、私のように最初はプログラムの知識がなくても、業界のプロの先生がわかりやすく丁寧に指導してくれます。また最新のゲーミングPCや開発ソフトを使ってゲームづくりができるのは魅力です。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 グラフィックス技術研究2 プロジェクト演習3 作品制作2 ゲーム企画演習A
2限目 グラフィックス技術研究2 プロジェクト演習3 作品制作2 ゲーム企画演習A
3限目 C#ゲームB プロジェクト演習3
4限目 C#ゲームB プロジェクト演習3 ゲームAI2 キャリア形成B
5限目
6限目

大好きなプロジェクト演習の授業では、クラスメイトと一緒に一つのゲームを企画から設計、開発、プレゼンまでトータルに関われます。プランナーやプログラマー、デザイナーなど、多職種との連携も学べるんですよ。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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