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吉田学園情報ビジネス専門学校 ゲームエンジニア学科

定員数:
30人 (3年制)

3D・オンラインゲームに欠かせない、バックエンドを支える“縁の下の力持ち”へ。

学べる学問
  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

目指せる仕事
  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

  • ゲームクリエイター

    企画からプログラムまでゲーム作りにかかわる仕事の総称

    コンピュータゲームの企画・制作に携わる仕事。ゲーム制作には、ゲームの企画を立てるゲームプランナー、コンピュータを使ってゲームのプログラムを作成するゲームプログラマー、ゲームのビジュアルを作成するゲームCGデザイナー、ゲームのサウンドや効果音を作成するサウンドクリエイターなどさまざまな職種がかかわっていて、ゲームクリエイターはこれらの職種の総称。1人のゲームクリエイターが複数の役割を担うこともある。

  • プログラマー

    コンピュータを動かすプログラムの開発・作成

    コンピュータにどんな仕事をさせるか、SEの書いた仕様書を見ながら、フローチャートをつくりそれをコンピュータ言語に翻訳し、それが正しく稼動するかどうかをチェックする。コンピュータは、たったひとつのミスでも稼動できないため、想定されるあらゆるケースの元でテストを何度も行うため、根気のいる仕事。

  • システムエンジニア(SE)

    効率的なシステムを考え、設計する

    ユーザーの目的にかなったコンピュータのシステムを設計する仕事。システム開発に必要な情報を分析する技術力はもちろんのこと、柔軟な思考力、想像力が必要とされる。システムを設計するのが仕事になるので、コンピュータの知識だけでなく、システム化する物に関する知識が必要になる。

初年度納入金:2024年度納入金 114万円  (この他に教科書代・教材費など別途必要)
年限:3年制

吉田学園情報ビジネス専門学校 ゲームエンジニア学科の学科の特長

ゲームエンジニア学科の学ぶ内容

ゲーム制作の裏側を支えるバックエンドスキルを身につけ、ゲーム会社でエンジニアとして働く!
ゲーム開発・システム開発における裏側を支えるバックエンドスキルを身につけ、ゲーム業界にとどまらず、IT業界で活躍できるエンジニアを目指します。ゲーム制作をベースに、ゲームのフロントエンドからバックエンド開発までの全工程に係る基礎スキルを身につけていきます。

ゲームエンジニア学科のカリキュラム

<1年次>入学後すぐにプログラミング学習がスタート!
ゲーム制作で基本となるプログラミング言語「C言語」を学び、実際にゲーム制作をおこないながらプログラミング技術を習得。後期には、「C#」やサーバー技術、ゲームエンジンを使用したゲーム制作を学びます。
<2年次>専攻別の授業がスタート!<3年次>3年間の集大成。卒業制作を実施
学びたい分野の学習が本格化。通常のカリキュラムに加えて専攻に分かれての授業もスタートします。オンラインゲームに関わるサーバー技術やデータ管理、クラウド技術を学びます。3年次には3年間で学んだ技術と企画力を活かして卒業制作をおこないます。

ゲームエンジニア学科の学生

  • point キャンパスライフレポート

    ゲーム制作は、周りと助けあうことも大切です!

    全員にノートPCが貸与されることや、制作したゲームを発表する場があり次に活かせることに特別な魅力を感じ、本校への入学を決意しました。学校のHPやパンフレットを見たことがきっかけとなりました。

    吉田学園情報ビジネス専門学校の学生

ゲームエンジニア学科の施設・設備

入学時に最新スペックのノートPCを無償貸与!とことん学べる環境
技術を身につけるには、実際にやっていくことが大事。その中でトライ&エラーを繰り返し経験することで対処方法など対応力も身につきます。それにはどれだけ沢山の時間をPCでの技術習得に費やせるかが重要。貸与PCは自宅への持ち帰りもOKなので思う存分、好きなだけ学べます。

ゲームエンジニア学科の研修制度

CG・ゲームの最前線へ 『アメリカ研修旅行』を実施
ロサンゼルスで毎年開催される世界最大級のゲーム見本市「E3」やアメリカのゲーム会社への見学、さらにはラスベガスなどのアメリカ観光も楽しめちゃうアメリカ研修旅行を実施しています。
※対象学科|ゲームクリエイター学科・ゲームエンジニア学科・CG学科

吉田学園情報ビジネス専門学校 ゲームエンジニア学科の募集コース・専攻一覧

  • サーバーエンジニア専攻

  • テストエンジニア専攻

吉田学園情報ビジネス専門学校 ゲームエンジニア学科の学べる学問

吉田学園情報ビジネス専門学校 ゲームエンジニア学科の目指せる仕事

吉田学園情報ビジネス専門学校 ゲームエンジニア学科の資格 

ゲームエンジニア学科の目標とする資格

    • データベーススペシャリスト試験 <国> 、
    • Linux技術者認定資格【LinuC】 (レベル1、レベル2)

    Microsoft Certified: Azure Fundamentals、Microsoft Certified: Azure Data Fundamentals、Microsoft 認定:Azure Developer Associate、技術者認定試験 LPIC レベル1、レベル2 ほか

吉田学園情報ビジネス専門学校 ゲームエンジニア学科の就職率・卒業後の進路 

ゲームエンジニア学科の就職率/内定率 95.1 %

( 就職希望者39/41名就職 )

ゲームエンジニア学科の主な就職先/内定先

    株式会社セガ、株式会社カプコン、株式会社ミクシィ、日本ファルコム株式会社、株式会社MUTAN、株式会社インティ・クリエイツ、株式会社グルーブボックスジャパン、株式会社ロジカルビート、株式会社サイクロンゼロ、有限会社ランカース、株式会社アポローン、イーロゲームス株式会社、株式会社テトラ ほか

※ 2022年3月卒業生実績

(ゲーム系学科全体の実績)

吉田学園情報ビジネス専門学校 ゲームエンジニア学科の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒065-0014 北海道札幌市東区北14条東6丁目 吉田学園入学相談室
フリーダイヤル 0120-607033(携帯からも可)
public-computer@yoshida-g.ac.jp

所在地 アクセス 地図・路線案内
吉田学園情報ビジネス専門学校 : 北海道札幌市東区北15条東6丁目3番1号 地下鉄東豊線「東区役所前」駅下車2番出口より徒歩 5分

地図

 

路線案内


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