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学生の作品紹介

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鋭い観察眼と高い技術力が身につきプロフェッショナルの資質を磨く

おもしろい作品を作るためには「アイディア」と「技術力」が必要です。日頃から映画やドラマなど、色々な作品に触れて出てきたアイディアを高い技術で自分なりのかたちにしていきます。

2Dデザイナー
ゲームイラストコース科・コミックイラスト科
平田 瑠花先生
  • デジタル作画、キャラクター表現、公募イラスト
  • デジタルワークスエンターテイメントから現在はPURMOE DESIGN LABにて2Dデザイナーとして勤務。本校のコミックイラスト科を卒業しています。
自分の「好き」に打ち込める素敵な場所です!

引きで見た際にインパクトがある作品

ゲーム宣伝用のポスター作品。引きで見た際にインパクトがあり、メインキャラクターを大きく配置しながら、手前と奥でトーンを変えている点がポイント。掲示ポスター用の大きな印刷物のため、あえてブラシのタッチを残したり、細かなアイテムを入れ、背景が単調にならないように画面構成が工夫されています。

卯旨「MSERIA」

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1つ1つの線画の描写が非常にきれいな作品

サウンドトラックのジャケット作品。第一にきれいなデザインに目が行きます。複数の色を使いながら、画面をまとめる構成力の高さが素晴らしい。デザインだけでなく、1つ1つの線画の描写も非常にきれい。単調になりやすいバストアップの構成に、複数のモチーフを入れ、両手に動きをつけることで全体にまとまりを持たせています。

畠山響華「神羅万象 出雲決戦編」

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ライトや色温度をうまく使っている作品

携帯アプリゲームのロード画面作品。ライトの使い方が非常に上手で、逆光の中でキャラクターがしっかり目立たっている。夕焼けのオレンジ色とは反対色の紫や青を入れることで色温度をうまく使い、背景とキャラクターをなじませている点も素晴らしい。ローアングルからの視点と奥行きを持たせたキャラクターの配置でダイナミックな画面構成も特徴的。

一徹「Makina Soteria」

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高校生へのメッセージ

デザイナーはお客様のニーズに応えるお仕事。学校で高い技術力を学んでお客様のニーズに応えながらも、自分にしか作れないオリジナルな作品を作って、楽しんで仕事をしてほしいと思っています。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先生・教授から学べるのは…

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