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  • 梶川 琢真さん(CG・ゲームデザイン学科(現:ゲーム・CG学科)/2018年入学)

大阪府認可/専修学校/大阪

センモンガッコウオオサカデザイナー・アカデミー

(2024年4月 大阪デザイナー専門学校より校名変更)

実習室のハイスペックなマシンを授業以外でも自由に使えるのはうれしいですね

キャンパスライフレポート

デザインの総合校だから、他学科とも交流があり、それを自分の分野にも活かせるのが魅力です!

CG・ゲームデザイン学科(現:ゲーム・CG学科) 2018年入学
梶川 琢真さん
  • 大阪府 香里丘高校 卒
  • クラブ・サークル: 自転車ゼミ

私のキャンパスライフShot!

  • キャンパスライフPhoto

    廊下では先輩たちの作品が上映されていて、とても参考になります

  • キャンパスライフPhoto

    教員室では、先生に悩みを相談したり、雑談をしたりでモチベーションをあげてもらっていました。

  • キャンパスライフPhoto

    CG実習室の椅子の座り心地は最高!間違いなくODCでイチバンです

学校で学んでいること・学生生活

CG製作は、やればやるほど素敵な作品ができて、実力UPしていると実感できます。ODCの魅力は、学生と先生との距離が近いこと。デザインや就職活動についてはわからないことばかり。現役クリエイターの先生方にアドバイスをいただきやすい環境というのは心強いです!ジャンルが違う他学科と交流できるのもいいですね。

これから叶えたい夢・目標

入学するまでは「有名になりたい」とか、「作品のエンドロールに名前を残したい」とか ぼんやりとした夢や目標しかありませんでした。でも、現在の目標は、現場で力をつけて個人のアート作品を展示すること。技術がない時に作った作品は自己満足でしかありませんから。

この分野・学校を選んだ理由

幼稚園のときにゲームを作りたいという夢がありましたが、深く考え始めたのは高校2年生ぐらいからですね。大切なのは若いうちに業界に入ることだと考えていたので、長い歴史と実績があり、大阪で2年間3DCGを学べるODCを選びました。

分野選びの視点・アドバイス

好きなこととやりたいことは似て非なるものです。ODCにはさまざまな学科があるので、気になる学科があれば、ぜひ体験入学に参加して、本当に自分がやりたいことを見つけてください。 現代はネットという強力な参考資料がありますが、作りたいものは実際に現地に行って見て触れることが大切です。そして、自分の作品を優れたクリエイターに評価してもらう機会を持つように心がけてください。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 デッサン ジョブワーク CG応用
2限目 デッサン ジョブワーク CG応用
3限目 コンポジット演習 アニメーション応用 CG応用 デモリール製作
4限目 コンポジット演習 アニメーション応用 CG応用 デモリール製作
5限目
6限目

授業は全て好きでした。服とコーヒーが好きなので、放課後は、ショッピングやカフェ巡りなどをすることが多いですね。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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