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  • 濱田 辰太朗さん(映像デザイン学科/1年)

東京都認可/専修学校/東京

センモンガッコウトウキョウデザイナー・アカデミー

(2024年4月 東京デザイナー学院より校名変更)

グループ制作では、ガントチャート(工程管理表)を作成し、全員のスケジュールや作業進捗の管理、クオリティラインの調整など、細かい調整作業を行っています

キャンパスライフレポート

制作管理として多くの人を感動させられるプロジェクトに携わりたい!

映像デザイン学科 1年
濱田 辰太朗さん
  • 高知県 中村高等学校 卒

私のキャンパスライフShot!

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    休み時間は息抜きでまったり過ごしています

  • キャンパスライフPhoto

    チーム制作ではコミュニケーションが大切

  • キャンパスライフPhoto

    多くの人とのコミュニケーションが刺激に

学校で学んでいること・学生生活

今はDCCツール(3DCG制作用のソフト)の習得、グループ制作などを学んでいます。モデラー、アニメーター、コンポジターと、それぞれ別々の知識と技術を持った生徒同士で一つの作品を制作しています。制作を通して、誰が何を担当していて、どこまで進んでいるか、全体的な理解と進捗管理の大切さを実感しました。

これから叶えたい夢・目標

卒業後は、制作管理として多くの人を感動させられるプロジェクトに関わりたいです。もともとイラストを描いていて、そこから映像分野にも興味を持つようになりました。これからは、制作に関連する知識をもっと深めるためにDCCツールを学びつつ、制作管理には不可欠なコミュニケーションスキルも磨いていきたいです。

この分野・学校を選んだ理由

奨学金の制度を利用できるので、アルバイトなどの時間を学習に充てられることに魅力を感じました。また1年次の後期から学科をまたいで授業を履修することができ、知識の幅が広がる点にも惹かれました。

分野選びの視点・アドバイス

学科をまたいで、イラストやガラス工芸など幅広いを授業を履修できるのが大きな魅力。この学校では、自分自身で考えることで主体性を持てると思います。入学後は、自主学習と自主制作に力を入れるのがオススメです。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 VFX・I(Nuke) VFX撮影 VFX・II(Houdini) 制作k管理/HR 自主制作 自主制作
2限目 VFX・I(Nuke) VFX撮影 VFX・II(Houdini) 制作k管理/HR 自主制作 自主制作
3限目 VFX・I(Nuke) VFX撮影 VFX・II(Houdini) 制作k管理/HR 自主制作
4限目 VFX・I(Nuke) VFX撮影 VFX・II(Houdini) 制作k管理/HR 自主制作
5限目 CGコンポジット 映像演習/AE リアルタイムCGデザイン Houdini基礎 自主制作
6限目 CGコンポジット 映像演習/AE リアルタイムCGデザイン Houdini基礎 自主制作
7限目 CGコンポジット 映像演習/AE リアルタイムCGデザイン Houdini基礎 自主制作
8限目 CGコンポジット 映像演習/AE リアルタイムCGデザイン Houdini基礎 自主制作

映像演習では、映像編集ソフトに関して、講師の先生が実際に仕事で使っている機能をその実例を用いてわかりやすく解説してくれるので、初心者でも学習を始められやすいと思います。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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