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マンガ・ノベル学部(2年制)

募集人数:
40人

豊富な制作実習で即戦力を養成。職種ごとに特化して学ぶことで、2年間の短期でプロを目指します!

学べる学問
  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

目指せる仕事
  • 脚本家・シナリオライター

    映画やドラマの名場面、名セリフの生みの親

    映画やTVドラマの脚本(シナリオ)を書くのが仕事。オリジナル作品だけではなく、原作の小説などのドラマ化を求められる場合もある。登場人物のキャラクターや心理描写、場面の設定、セリフを文字に落とし込んでいく。

  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • 作家・小説家

    文章表現で、人を感動させる作品をつくる

    大きくは、純文学系とエンターテイメント系に分かれる。作品を書き下ろし単行本になる場合と、新聞や週刊誌、月刊誌などに連載されたものがあとから本にまとめられる場合がある。いずれにせよ、書き続ける意欲と情熱は欠かせない。

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • 漫画家

    自分の作風やタッチで、人気作品を創り出す

    現在発行されているまんが誌(週刊誌・隔週刊誌・月刊誌)にまんがを描く仕事。最初から単行本に書き下ろすこともあるが、4コマまんがやストーリーものなどで、連載をもつことで収入を得る。自分の作風やタッチを確立して、作品を出版社の編集者等に認めてもらうことが必要。ヒット作品が出れば、時代のブームを巻きおこすことも。

  • 漫画原作者

    登場人物から、場面設定までまんがのストーリーを考える

    まんがにはストーリーが必要だ。そのストーリーを考えるのが原作者。まんがの原作だけを書いて仕事をしている人はまれ。小説家や脚本家など、他にも仕事を持っているケースが多い。まんがの原作の仕事は取材に行くなど、通常ライターの仕事に似ているが、表現段階になると会話のセリフや、より短い言葉でまとめる等、絵柄とのバランスはもちろん、構成力や描写力が求められる。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • イラストレーター

    雑誌や広告などに使われる個性的な作品を描く

    雑誌、書籍、広告などの印刷メディアにイラストを描く。独自の作風を持っていること、クライアントの要望に応じた作品を作り上げる器用さも要求される。イメージをイラストに置き換える能力や感性、作品を想像する力も必要。

初年度納入金:2017年度納入金 150万円  (教材費のみ別途支払いが必要)
年限:2年制

学部の特長

学ぶ内容

【マンガクリエイター専攻】次代のムーブメントを生み出すマンガ家を育成!
高いストーリー性と高度なマンガ表現力をもった、次代のムーブメントを生み出すマンガ家を育成。デッサンやつけペンの使い方といったマンガ家の基礎から学ぶので、未経験者も安心です。マンガ制作の現場で必須になりつつある、デジタルコミックのスキルも基礎からハイレベルなテクニックまで習得します。
【ノベル・シナリオライター専攻】総合的な文筆家スキルを学ぶことで、幅広く業界に対応!
短編から長編へと段階的に学習するノベル授業と、様々なジャンルのシナリオ制作を学ぶシナリオ授業を通じて、文章のプロを育成。「文章構成力」「企画力」「感情表現力」などを高めることで、エンターテインメント性の高い作品を目指します。年2 回の編集部審査会を通してデビューチャンスが用意されているのも特徴です。

カリキュラム

企業連携カリキュラムにより、在学中から様々な産学協同プロジェクトを経験できます!
業界のトップ企業と組んで作品制作を経験することで、ヒット作が生まれる最前線では何が求められているのかを知り、現場の即戦力となるスキルと感性を磨きます。制作した作品は、国内外を問わず数多くのイベントで発表。多くの人の目に触れ評価をしてもらうことで、作品をブラッシュアップし、クオリティを高めます。

制度

「作品審査会」を年4回実施。優秀作品は、業界へリリースされるチャンスも!
年4回、バンタンのプロ講師と業界の有名企業が作品を審査する「作品審査会」が行われます。オリジナル作品をプロのクリエイターに向けて発表することで、世の中でどう作品が評価されるかという広い視野を持ち、プレゼンテーション力・自己アピール力も高めます。優秀作品は、業界へリリースされるチャンスもあります。

イベント

クリエイターとつながる!知り合える!スクールイベントに参加してみよう☆
ゲーム・マンガ・アニメ・声優の専門校ならではの、楽しくて役に立つイベントを随時開催しています。「ゲームプログラミングの基礎を学ぶ!」「クリエイターがイラスト添削!」「業界ガイダンス」など、内容は多彩。イベントの詳細やお申込みは、フリーダイヤルまで気軽にお問い合わせを。

募集学科・コース

  • マンガクリエイター専攻 (募集人数 : 20人)

  • ノベル・シナリオライター専攻 (募集人数 : 20人)

学べる学問

目指せる仕事

就職率・卒業後の進路 

就職率/内定率 94.9 %

( 就職希望者186名 )

※ 2016年3月卒業生実績 (教育機関全体)

問い合わせ先・所在地・アクセス

〒153-0061 東京都目黒区中目黒2-10-17
0120-51-0505

所在地 アクセス 地図・路線案内
東京校 : 東京都目黒区中目黒2-10-17 東京メトロ日比谷線・東急東横線 「中目黒」駅から徒歩5分
JR 山手線・埼京線 「恵比寿」駅から徒歩15分

地図

 

路線案内


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