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イラスト・マンガ学部

定員数:
35人

個性を生かした独自の世界観を描く高度な表現力を学ぶ!

学べる学問
  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

目指せる仕事
  • 映像プロデューサー

    予算や質的管理など番組全体の制作総括責任者

    テレビ番組などで、番組の企画立案をしたり、スポンサーや出演予定者との交渉、制作予算の管理、質的管理など、番組全体を管理するのが仕事。テレビ局や番組制作会社に入社するとアシスタントから始まり、ディレクター、プロデューサーと役割が徐々に大きくなっていく。

  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • アニメーター

    生き生きとしたアニメの絵を描く

    世界的にも評価の高い日本のアニメーション(アニメ)。アニメ制作には多くの担当者が集まってそれぞれの仕事を行いますが、高いクオリティーの作品を制作するための重要な役割を担うスタッフのひとりが、アニメーターです。アニメーターは、アニメの絵を描き、動きを表現するのが仕事で、絵そのものの魅力、動きのスムーズさを担います。アニメ全体のクオリティーに深く関係するため、アニメ制作に欠かせない仕事です。アニメーターになるのに必須の試験・資格はありません。制作会社の採用時にはいかに絵がうまく描けるかがポイントとなるため、大学や専門学校などで絵の描き方や表現方法などについて学ぶとよいでしょう。

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • イラストレーター

    雑誌や広告などに使われる個性的な作品を描く

    雑誌、書籍、広告などの印刷メディアにイラストを描く。独自の作風を持っていること、クライアントの要望に応じた作品を作り上げる器用さも要求される。イメージをイラストに置き換える能力や感性、作品を想像する力も必要。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2020年度納入金 155万円  (教材費のみ別途支払いが必要)
年限:2年制

学科の特長

学ぶ内容

【イラストレーター専攻】多彩な表現力を持つイラストのスペシャリストを育成!
手描きのアナログから2DCGテクニックを駆使したデジタルまで、イラストレーターとして活動するための多彩な表現方法を習得し、WEB・出版・広告・ゲームなど、幅広いフィールドでの活躍をめざします。デッサンや色彩表現・人体描画を1年次に集中的に学び、基礎力をつけるので未経験でも安心して上達できます。
【デジタルマンガクリエイター専攻】魅力あるキャラクターをマンガの世界で活躍させる!
マンガの「顔」であるキャラクターの魅力を引き出すため、とくに「動き」を意識した表現を追究します。躍動感のあるキャラクターを生み出す技術を現役のマンガ家やアニメーターが指導するほか、ストーリー構成は現役の編集者が直接ネーム指導を実施。WEBコミックなどの媒体にも対応したデジタル技術も身につけます。

実習

プロ監修のもと、複数の専攻が集まって1つの作品をつくる「チーム制作」
実践・実習にこだわるバンタンでは、個人による作品制作のほかに、複数の専攻が集まって1つの作品をつくる「チーム制作」を実施。ゲーム会社の開発スタッフに監修を依頼し、クオリティの高い作品づくりをめざします。【例】ノベル系・イラスト系・声優系コースが共同でボイスドラマを制作。商品のイラストも学生が担当。

制度

プロになるための徹底指導が充実。「イラストレーター・漫画家デビュー対策」
企業による協力のもと、授業の指導、講演、作品添削などを学内で実施。自力では難しい編集担当付きになれるチャンスもあるため、在学中に出版をめざすことも可能です。企業やプロ講師から制作の依頼を受け、経験を積む「イラスト受注サポート」や、ポートフォリオの添削をマンツーマンで行う「デビュー対策ゼミ」を実施。
産学連携カリキュラムを通して現場対応力を養い、作品審査会でプレゼン能力を高める!
業界トップ企業の協力のもと、数多くの産学協同授業を実施。現場で使用されているツールを用いた制作授業や企業へ作品プレゼンを行う授業などを通じて、現場対応力を養います。年4回実施される「作品審査会」では、オリジナル作品をプロのクリエイターに向けて発表することで、プレゼン力・自己アピール力を高めます。

イベント

クリエイターとつながる!知り合える!スクールイベントに参加してみよう☆
ゲーム・アニメ・イラスト・マンガ・ノベル・声優の専門校ならではの、楽しくて役に立つイベントを随時開催しています。「ゲームプログラミングの基礎を学ぶ!」「クリエイターがイラスト添削!」「業界ガイダンス」など、内容は多彩。イベントの詳細やお申込みは、フリーダイヤルまで気軽にお問い合わせを。

募集学科・コース

  • イラストレーター専攻

  • デジタルマンガクリエイター専攻

学べる学問

目指せる仕事

問い合わせ先・所在地・アクセス

〒153-0061 東京都目黒区中目黒2-10-17
0120-51-0505

所在地 アクセス 地図・路線案内
東京校 : 東京都目黒区中目黒2-10-17 東京メトロ日比谷線・東急東横線 「中目黒」駅から徒歩5分
JR 山手線・埼京線 「恵比寿」駅から徒歩15分

地図

 

路線案内