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大阪府認可/専修学校/大阪

オオサカアミューズメントメディアセンモンガッコウ

大阪アミューズメントメディア専門学校 マンガイラスト学科

定員数:
30人

基礎からはじめてプロを目指す!

学べる学問
  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

目指せる仕事
  • 脚本家・シナリオライター

    映画やドラマの名場面、名セリフの生みの親

    映画やTVドラマの脚本(シナリオ)を書くのが仕事。オリジナル作品だけではなく、原作の小説などのドラマ化を求められる場合もある。登場人物のキャラクターや心理描写、場面の設定、セリフを文字に落とし込んでいく。

  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • 作家・小説家

    文章表現で、人を感動させる作品をつくる

    大きくは、純文学系とエンターテイメント系に分かれる。作品を書き下ろし単行本になる場合と、新聞や週刊誌、月刊誌などに連載されたものがあとから本にまとめられる場合がある。いずれにせよ、書き続ける意欲と情熱は欠かせない。

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • 漫画家

    自分の作風やタッチで、人気作品を創り出す

    現在発行されているまんが誌(週刊誌・隔週刊誌・月刊誌)にまんがを描く仕事。最初から単行本に書き下ろすこともあるが、4コマまんがやストーリーものなどで、連載をもつことで収入を得る。自分の作風やタッチを確立して、作品を出版社の編集者等に認めてもらうことが必要。ヒット作品が出れば、時代のブームを巻きおこすことも。

  • 漫画原作者

    登場人物から、場面設定までまんがのストーリーを考える

    まんがにはストーリーが必要だ。そのストーリーを考えるのが原作者。まんがの原作だけを書いて仕事をしている人はまれ。小説家や脚本家など、他にも仕事を持っているケースが多い。まんがの原作の仕事は取材に行くなど、通常ライターの仕事に似ているが、表現段階になると会話のセリフや、より短い言葉でまとめる等、絵柄とのバランスはもちろん、構成力や描写力が求められる。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • イラストレーター

    雑誌や広告などに使われる個性的な作品を描く

    雑誌、書籍、広告などの印刷メディアにイラストを描く。独自の作風を持っていること、クライアントの要望に応じた作品を作り上げる器用さも要求される。イメージをイラストに置き換える能力や感性、作品を想像する力も必要。

初年度納入金:2025年度納入金(予定) 138万円  (その他、教材費等が別途必要)
年限:2年制

大阪アミューズメントメディア専門学校 マンガイラスト学科の学科の特長

マンガイラスト学科のカリキュラム

マンガ+イラスト、二つのスキルを持つクリエイターを目指す
現役で活躍するマンガ家、イラストレーターを講師としてお招きし、現役プロの視点から実践的な講義を直接受けられます。X(旧Twitter)、pixivなどWebからヒットするマンガが増えつつある現在、「自ら発信できるクリエイター」になるために業界最前線で活躍するクリエイター、プロデューサーの特別講義が多いのも特長です。

マンガイラスト学科の先生

現役のマンガ家・大手編集部の方による特別講義を多数開催
マンガイラスト学科では、現役のマンガ家によるレギュラー講義により、実際の現場の生きた知識や技術を身につけられます。また「編集部批評会」では、月刊少年マガジン、ジャンプSQ、花とゆめ、週刊ヤングジャンプ、別冊マーガレットなどで活躍する、プロの編集者が来校して、直接、在校生の作品を添削してくださいます。

マンガイラスト学科の実習

プロの現場を体験!プロとして業界デビューを果たす!
AMGグループの出版事業部である「AMG出版」と連携し、学生の作品を企画・出版できるシステムがあります。これによりマンガ作品の制作と出版、イラスト制作など、在学中からプロとして仕事をしながら実力をつけられる環境を整えました。また、「AMG出版」を通じて卒業後にも随時、仕事を提供。卒業後もサポートします。

マンガイラスト学科の卒業生

多くの卒業生が活躍!マンガ雑誌で受賞ラッシュ!(AMGグループ実績)
週刊少年ジャンプ、少年ジャンプ+(集英社)、週刊少年マガジン(講談社)、週刊少年サンデー、Sho-Comi(小学館)、花とゆめ(白泉社)、まんがタイムきらら(芳文社)、月刊コミック電撃大王(KADOKAWA)のほか、様々な新人賞で受賞を果たした卒業生が活躍中。長く活躍できるプロを育てます。

マンガイラスト学科の卒業後

卒業後も徹底サポート「AMG OB・OGネットワーク」
AMGグループ「AMG OB・OGネットワーク」への参加が可能。「AMG出版からの執筆依頼」「産学共同プロジェクトへの参加」「スキルアップ勉強会」「タイアッププロモーションによる卒業生作品の宣伝」「クリエイターズバンクによる卒業生作品のPR」など、仕事を通じて業界と卒業生、卒業生同士をつなげる取組に参加できます。

マンガイラスト学科の制度

編集部との強いつながりを持つAMGだからできるデビューサポート!
本校の「編集部批評会」は学内に出版社編集部をお招きし、プロの編集者ならではのアドバイスを一人ひとり個別にいただきます。ネームの段階から相談にのってもらうこともできるため、マンガを初めて描く人も安心です。他にも、「プロット・ネーム個別指導」など、マンガ家デビューを具体的に実現できる制度があります。

大阪アミューズメントメディア専門学校 マンガイラスト学科のオープンキャンパスに行こう

マンガイラスト学科のOCストーリーズ

大阪アミューズメントメディア専門学校 マンガイラスト学科の学べる学問

大阪アミューズメントメディア専門学校 マンガイラスト学科の目指せる仕事

大阪アミューズメントメディア専門学校 マンガイラスト学科の就職率・卒業後の進路 

マンガイラスト学科の主な就職先/内定先

    マンガ家、マンガ原作者、マンガ作画担当、イラストレーター、シナリオライター、プロアシスタント、2DCGデザイナー ほか

※ 想定される活躍分野・業界

大阪アミューズメントメディア専門学校 マンガイラスト学科の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒532-0011 大阪市淀川区西中島3-12-19
TEL:0120-41-4648(フリーダイヤル)

所在地 アクセス 地図・路線案内
大阪府大阪市淀川区西中島3-12-19 阪急京都線「南方(大阪府)」駅下車 徒歩3分
地下鉄御堂筋線「西中島南方」駅下車 徒歩2分
JR「新大阪」駅下車 徒歩8分

地図

 

路線案内


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