Art & Design
アート・デザイン学系










Change Is Part of Learning.
Change Is Part of Learning.
Change Is Part of Learning.

進路決定は自分の好き・興味を
明確にすること。
だけど、この先も、
好きなことは
変わらないのだろうか?
好きなことは
一つじゃなくていい。
途中で変わってもいい。
もちろん、突き進んだっていい。
京都コンピュータ学院では
在学中の興味の変化にも寄り添う
幅広い学び方の選択ができます。





SINCE 1963
Kyoto Computer Gakuin


エンジニアリング学系
情報工学科 4年
平川 さん
(京都府立北桑田高等学校 出身)
自分で好きな作品を作るプロジェクト演習です。作品作りに必要な技術は試行錯誤しながら行うので難しいですが、新しい知識を身に付け、自分自身を高められるので喜びを感じます。
友人と分からないことを教え合いながら、わいわいした雰囲気です。先生との距離感も近く質問しやすいので、問題解決しやすい環境です。
卒業前最後のプロジェクト演習で、4人のチームで目の不自由な人向けにスマホカメラを使った物体検出デバイスの開発に取り組んでいます。
MBTIタイプは
ISFP冒険家
2026年2月時点の情報です。
SINCE 1963
Kyoto Computer Gakuin


デジタルゲーム学系
ゲーム開発基礎科 1年
片山 さん
(私立綾羽高等学校 出身)
KCGは先輩や先生が優しくてしっかりしている印象だったので、ここなら安心できそうと思い選びました。
ゲーム制作のスタートとなる企画書を作る高橋先生の「ゲーム設計」が好きです。選ばれればゲーム会社のクリエイターに評価してもらうこともあるので気合が入ります!
授業の合間の休憩時間は友だちと喋りながらゲームや課題を進めます。最近は休日にゲームイベントのボランティアスタッフをするなど、充実した毎日を送っています!
MBTIタイプは
ENFP運動家
学校でも家でもゲームを
することが多く、友人とのゲーム作りも計画中!
今後の目標として、在学中にゲームコンテストに出場して良い成績を残したいと思っています!
2026年2月時点の情報です。
SINCE 1963
Kyoto Computer Gakuin


アートデザイン学系
芸術情報学科 3年
里口 さん
(滋賀県立大津高等学校 出身)
オープンキャンパスで、先生に質問しやすい雰囲気だったことや、パソコン機器などが定期的に最新のものに交換されているのが魅力的でした。
自分でストーリーを考え、造形物を作ってコマ撮りしながら動画を作った「コマアニメーション入門」です。自分の作りたいものを現物にできる楽しさを実感できました。
学びたいことを学べる選択肢がたくさんあること。他学科の授業も受けられるのでいろんなジャンルの授業を受けることができ、自分の興味に合わせて成長できる環境なのが魅力だと思います。
MBTIタイプは
INFP仲介者
小さい頃に3DCG映画を観て感動したのが3DCGモデラーをめざすきっかけに。
あの頃私が感動したように、人を笑顔にして、感動や幸せを届けられる作品を作っていきます!
2026年2月時点の情報です。
人との関わりを大切に
しながら、作品の
クオリティを上げていく
作業にやりがいを感じます!
就職先のソフトウェア
開発会社で、より早く技術を
身に付けて活躍したいです!