大阪情報コンピュータ専門学校

机に向かうだけの勉強は、高校で終わりだ。

ものづくり

覚えるだけの勉強は、もう十分。
これを続けて、私は「何かを生み出せる人」に
なれるのだろうか。
もう机の上でじっとなんかしてられない。

ものづくりをはじめよう

圧倒的に、作る側がおもしろい

手が動く、心が動く、未来が動く

世の中はITで動いている。
キミが毎日使うアプリも、
社会を動かすシステムも、
すべては誰かの
「ものづくり」から生まれている。
使う側ではなく作る側が、
圧倒的におもしろい。
「手が動く。心が動く。未来が動く。」
そのサイクルがキミをプロへと変えていく

気づいたらできるようになっていた

OICで身につくのは一生モノの
作る力

  1. Point 1

    「わからない」は、
    最高のチャンスだ。
    ここでは、つまずくことなんて
    全然ハズカシイことじゃない。

  2. Point 2

    プロの先生が
    徹底的に寄り添い、
    一人で悩まず、
    仲間とチームで挑む。

  3. Point 3

    手にする力は、
    一生誇れる
    「時代を超えていく技術」。

キミの「わからない」は、いつの間にか「できた!」に変わっている

ものづくりを仕事にした先輩たち

Careers in Creation

ものづくり

ものづくりを仕事にした
先輩たち

Careers in Creation

川西 絢香さん

ANAシステムズ
株式会社 勤務

システムエンジニア

川西 絢香さん
次期国内旅客プロジェクト

ITスペシャリスト専攻 2023年3月卒業
三重県立名張高等学校 出身

─ 今の仕事内容を教えてください。
ANAの国内線と国際線の旅客プラットフォームを統合するプロジェクトです。
この仕事は当社でも過去最大の案件であると聞いています。プロジェクトのミッションをきちんと理解して、与えられた役割を確実に遂行することに努めています。
─ OICで学んでよかった点は何ですか?
当社での研修でお客様にシステムを提案する演習に取り組んだことがありましたが、最適なソリューションをチームで話し合い、提案する一連の流れにおいて、OICで履修したシステム開発演習の学習経験をそのまま発揮することができました。
─ これからの目標は何ですか?
当社では社員一人ひとりが明確なキャリアパスを描き、長期的なビジョンを持って働くための支援制度が整っています。
技術職として長く現場で働き、キャリアアップしていくという将来像を持って仕事に尽力していきたいと思います。

ANAシステムズ株式会社

ANAグループ唯一のIT企業。全日空の航空券予約システムをはじめ、乗務員や航空機整備を支えるシステムなどを幅広く扱うほか、エアラインビジネスにおける大型プロジェクトの受託開発も行う。本社は東京都。

野崎 りん平さん

株式会社カプコン 勤務

ゲームプログラマー

野崎 りん平さん

ゲームプログラマー専攻 2017年卒業
岸和田市立産業高等学校 出身

─ 今の仕事内容を教えてください。
敵やステージの仕掛けを実装(量産)しています。
多くの仕事を任せてもらい、会社の期待を感じています。難しいのは他セクションとの情報共有。プログラマーしか知らない情報をわかりやすく伝える工夫をしています。
─ OICで学んでよかった点は何ですか?
最もよく使うC言語を1年からしっかり学べたことです。
基礎を押さえたことで、応用も効きやすくなっています。自主研究の時間も貴重でした。先生にいつでも質問できる少人数環境で、技術を伸ばすことができました。
─ これからの目標は何ですか?
先輩たちがそうであるように、常に新しい情報収集を怠らないプログラマーでありたいと考えています。
情報をたくさん仕入れて自ら学ぶのはもちろん、それを後輩にも伝えることで組織にも貢献していきたいと思います。

株式会社カプコン

「バイオハザード」「モンスターハンター」など、数々の人気タイトルで知られる日本を代表するゲームソフトメーカー。おもにアーケードゲーム、コンシューマーゲームの開発・販売を行う。本社は大阪市。

城戸 龍太さん

株式会社
ヴァンズ凸(デコ) 勤務

エディター

城戸 龍太さん

CGクリエイター専攻 2018年卒業
星翔高等学校 出身

─ 今の仕事内容を教えてください。
TVCMなどの編集のほか、自社で企画・制作しているテレビ番組「Like a wind」に携わっています。主に編集を担当していますが、時にはカメラアシスタントとして現場に出ることも。今年は海外での撮影も予定されていて、幅広く経験を積ませてもらっています。
─ OICで学んでよかった点は何ですか?
授業でのグループ制作とアート映像部の活動です。
それぞれ映像制作における全体のフローを把握でき、大変勉強になりました。技術面ではテロップ制作などに使用するソフトの使用法を身につけたことは、そのまま役立っています。
─ これからの目標は何ですか?
OIC時代から思っていることですが、誰が観ても、それが外国人であっても視覚的に面白いと感じてもらえる映像を作ることです。
編集はいわば映像の骨格づくり。その役割を意識して、これからも作り手であり続けたいと思います。

株式会社ヴァンズ凸(デコ)

TV-CM、企業プロモーション、TV番組など、企画・撮影・編集をトータルに手掛ける映像制作会社。これまで3000本を超える作品を制作した実績を持ち、そのノウハウを活かしイベント関連事業も行う。

「作る側」のおもしろさを、オープンキャンパスで体験しよう。

OPEN CAMPUS 夢中になれる未来が、君を待っている。

画面の中だけじゃ伝わらない。
「手が動く、心が動く」瞬間を
体験しにいこう。