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自分の学びが社会の価値になる

AI/IoT/ロボット/ゲーム/CG

これからの日本をリードする分野を網羅した「情報系」の新大学。

ここで学ぶということは、社会のさまざまな場所に

新しい価値を生み出す力をもつということ。

将来、大きなステージで活躍するための

高度な実践力がこの場所から培われます。

AI/IoT/ロボット/ゲーム/CG

これからの日本をリードする分野を

網羅した「情報系」の新大学。

ここで学ぶということは、

社会のさまざまな場所に

新しい価値を生み出す力をもつということ。

将来、大きなステージで活躍するための

高度な実践力が

この場所から培われます。

Student’s voice

大阪国際工科専門職大学で学ぶ学生たちは、
何を考え、何を目指しているのか。※掲載の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

  • 工科学部
    情報工学科 3年
    坂田 海都
  • 工科学部
    デジタルエンタテインメント学科 1年
    樅木 美月
  • 工科学部
    情報工学科 1年
    山下 虎徹

Project voice

チームだからこそ、挑めるプロジェクト。
チームだからこそ、得られる力。※掲載の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

プロジェクト名
大阪城×カプコン
×大阪国際工科専門職大学
「ビジネスデジタルコンテンツ制作」
デジタルエンタテインメント学科 3年生

大阪国際工科専門職大学の
特長

  • これからの時代で活躍できる専門職の「学士」

    これからの時代で
    活躍できる専門職の「学士」

    本学卒業時に、国際通用性のある学位として
    専門職の「学士」が授与されます。AI、IoT、
    ロボット、ゲーム、CG…これからの時代に
    活躍できるデジタル人材・DX人材へ。

  • 40人以下の少人数教育

    40人以下の
    少人数教育

    授業は原則40人以下のため、
    学生ひとり1人にあわせた
    丁寧な指導を受けられる教育体制。
    「完全担任制度」もあり、
    文系出身でも安心して学べる環境です。

  • 就職に直結する1年次からの実践教育

    就職に直結する
    1年次からの実践教育

    1年次から座学中心ではなく、
    PBL(課題解決型学習)中心の
    実践的なカリキュラムのため、
    ICT・デジタルコンテンツの専門知識と技術が
    確実に身につき、即戦力として成長できます。

  • 約7割の指導陣が、業界トップ企業出身のプロ

    約6割の指導陣が、
    業界トップ企業出身のプロ

    NTT、パナソニック、任天堂、カプコン、
    ドワンゴなど、業界トップ企業、
    グローバル企業出身の実務家教員から、
    より実践的なリアルな学びを得られます。

  • 600時間以上のインターンシップを全員実施

    600時間以上の
    インターンシップを全員実施

    学生が自主的に参加するインターンシップとは
    異なり、大学教員のフォローのもと、
    企業の現場で学ぶ「臨地実務実習」。
    社会で実践する力が確実に身につきます。

  • 大阪駅前3分、都心型のキャンパス

    大阪駅前2分、
    都心型のキャンパス

    立地の良い都心部で通学しやすいキャンパス。
    企業プロジェクトが豊富で、就職活動に有利です。
    ターミナル駅前なので、
    アルバイトもしやすいキャンパスライフに。

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大阪国際工科専門職大学の
学び

5つのコースで「デジタル技術」を「職業」へとつなげる

工科学部 情報工学科

  • AI戦略コース

    人工知能の理論から実践までを学び
    AIでより良い社会づくりに貢献し
    新しい世界をリードする人材を育成

    AI戦略コース
  • IoTシステムコース

    IoTをあらゆる業界に活用し
    社会をより良く
    新しい当たり前をつくる人材を育成

    IoTシステムコース
  • ロボット開発コース

    社会のさまざまな分野で役立つ
    ロボットとその応用を
    設計・開発できる人材を育成

    ロボット開発コース

工科学部 デジタルエンタテインメント学科

  • ゲームプロデュースコース

    ゲームの力で多くの人を楽しませ
    デジタルコンテンツの
    新しい未来を創造する人材を育成

    ゲームプロデュースコース
  • CGアニメーションコース

    高度なCG創作技術をもとに
    CGアニメーションの新しい可能性と
    未来を創りだす人材を育成

    CGアニメーションコース

大阪国際工科専門職大学で
目指せる職種

工科学部 情報工学科

  • AI戦略コース

    AIエンジニア(システム開発、ソフトウェア開発等)/ITコンサルタント/データアナリスト/技術系総合職/企業(IT系、製造メーカー、自動車メーカー、総合商社、金融等)、官公庁など

  • IoTシステムコース

    IoTエンジニア(システム開発、ソリューション開発、ネットワーク等)/コンピュータプログラマー/技術系総合職/企業(情報・通信、電機メーカー、鉄道・航空、総合商社等)、官公庁など

  • ロボット開発コース

    ロボット開発エンジニア/ロボットプログラマー/ロボットデザイナー/技術系総合職/企業(ロボットメーカー、部品供給メーカー、機械、物流、メンテナンス等)、官公庁など

工科学部 デジタルエンタテインメント学科

  • ゲームプロデュースコース

    ゲームエンジニア/ゲームプログラマー/ゲームディレクター/テクニカルアーティスト(TA)/テクニカルディレクター(TD)/コンテンツデザイナー/コンテンツBizDev(事業開発)/プロジェクトマネージャーなど

  • CGアニメーションコース

    CGデザイナー/CGモデラー/CGアニメーター/テクニカルアーティスト(TA)/映像制作アーティスト/アートディレクター/編集&コンポジターなど

Voice for the future

大阪国際工科専門職大学を卒業し、
社会での活躍を目指す卒業生たち。※掲載の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

  • 工科学部
    デジタルエンタテインメント学科
    ゲームプロデュースコース
    中村 英路
  • 工科学部
    情報工学科 AI戦略コース
    木口 佳南
  • 工科学部
    情報工学科 ロボット開発コース
    吉村 友希

Professional professor

より現場に近いプロの教授陣が、
学びと将来をサポートします。

  • NTT出身

    工科学部 学部長 教授
    味戸 克裕

  • ドワンゴ出身

    デジタルエンタテインメント学科 学科長 教授
    山口 尚

  • パナソニックグループ出身

    情報工学科 准教授
    安藤 達泰

  • 任天堂出身

    デジタルエンタテインメント学科 教授
    今村 孝矢

東京 大阪 名古屋キャンパス

大阪国際工科専門職大学の
オープンキャンパス
大学説明会・相談会 実施中

大阪(西口)駅前 徒歩2分

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