C++言語の実習やシステム開発などの技術系から、ゲーム設計、プレゼンテーションなど、ゲーム企画系の両方を学んでいます。私は秋学期からプランナーコースで、ずっとやりたかったゲームの企画書制作に取組み、毎日が充実。実際にゲームメーカーでの開発経験がある先生のお話は、いつも興味深く学べています。
将来はゲームプランナーになって、Nintendo Switchなどのコンシューマゲーム機用のタイトルをつくり出したいです。私はイラストも得意なので、ゲームシナリオや世界観づくりだけでなく、キャラクターデザインもやってみたいと思っています。そのためにも4年間たっぷり、大好きなゲーム分野を学びたいですね。
この学校には4年間ゲームについて専門的に学べる学科があり、大手や有名ゲーム会社の就職実績も豊富なことから、入学を決めました。もちろん、長い歴史があり、学校自体も知名度があることも魅力でした。
学校では、ゲーム分野のプログラムやゲームエンジンなども、実際のゲーム開発現場を経験した先生から教えてもらえますから安心です。それに自分が考えたことがゲームとして形になる感動もいっぱい味わえますよ。
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1限目 | C++実習2 | 計算機システム概論2 | ||||
2限目 | C++実習2 | 計算機システム概論2 | 特別講義2 | |||
3限目 | Windows基礎 | 英語2 | 物理学入門 | |||
4限目 | 言語学 | システム開発入門 | 惑星科学 | |||
5限目 | プレゼンテーション入門 | ゲーム設計2 | ||||
6限目 |
私の大好きなゲーム設計の授業では、ゲームジャンルやコンセプト、世界観、操作方法、バトルシステムなどのテーマに沿って企画書を制作します。ゲームプランナーになる上で重要なことをいろいろ教わっています。