
入学前からSNSやコミッションサービスでイラストの依頼を受けています。デッサンや映像の基礎などを学び、より“映えるイラスト”を描けるようになりました。

デッサンも本格的に学んでいます

自分が描いたキャラクターが動いた時は感動

ここで互いに高め合える友達と出会いました
1年次はCG全般の基礎知識を学びながら、CGクリエイター検定ベーシックの資格取得をめざします。グループワークでは、業界の作業フローを意識しながら制作を行いました。私はキャラクターモデラーを担当しましたが、経験のなかったCGモデルへのリギング(骨格や関節入れ)や動かし方を実践し、手ごたえを感じました。
現在の目標は、キャラクターデザインからモデリングまで自分で手がけ、2D・3D両方の実力を身につけること。卒業後は業界で経験を積み、将来はフリーランスのCGクリエイターとして活動し、個人のブランド力を高めたいと考えています。そのためにもどんなことにも挑戦し、自分の可能性を広げる姿勢を大切にしたいと思います。
趣味でキャラクターデザインを経験し、憧れのイラストレーターの影響で3Dにも興味を持ちました。講師陣の実績を重視し、キャラクターデザインやモデリング分野で活躍する先生方がいる本校への入学を決めました。
どんなに小さなことでも、自分の好き・嫌いを知ることは進路選択の近道になります。普段から良い作品や人に出会ったら、どこが好きかを言語化しましょう。進学先も自分のやりたいことと合うか十分に調べてください。
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1限目 | デッサン | デジタル演習・映像制作 | 検定対策(CGクリエイター検定) | デジタル演習・映像デザイン | ||
| 2限目 | デッサン | デジタル演習・映像制作 | 美術基礎・業界研究 | デジタル演習・映像デザイン | ||
| 3限目 | プレゼンテーション | ビジネススキル | プロジェクトワーク・アニメーション | プロジェクトワーク・モデリング | ||
| 4限目 | プレゼンテーション | プロジェクトワーク・アニメーション | プロジェクトワーク・モデリング | |||
| 5限目 | ||||||
| 6限目 |
座学の「美術基礎・業界研究」の授業が好きです。映像の基礎知識を学べるため、映像業界のセオリーに沿った洗練された作品を作れるようになり、成長を実感しています。空いた時間はもっぱらモデリングをしています。
※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。



