入学後はまず、3DCGや色彩、グラフィックデザインを基礎から学び、視野を広げられたと思います。ドローイングの授業では、モノを描く際に必要な観察力も身につけられました。2年になってからは、より高度な3DCGをはじめ、ストーリーづくりから作画に至るコマアニメーションなどを学んでいるところです。
将来は3DCGクリエイターになって、実写とCGを融合した作品づくりに挑戦したいです。3DCGに興味を持つきっかけになったミュージックビデオも手がけられたら。そのためにも、3DCGのさらなるスキルアップを図るとともに、色彩検定1級、CGクリエイター検定といった仕事や就職に役立つ資格もしっかり取得したいです。
3DCGの経験豊富な先生がそろい、実践的に学べる点に興味を持ちました。学校は知名度が高く、安心感もありましたね。じっくり学べ、高度専門士の称号が得られる4年制の芸術情報学科に入学を決めました。
学生がチームを組んで作品を手がける「プロジェクト演習」はおすすめ。アイデアを出し合い企画から制作、発表までを経験する中で、グループワークの仕方が学べます。社会に出てからきっと役立つと思います。
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1限目 | 映像入門2 | 写真実習2 | コマアニメーション入門2 | 広告デザイン2 | 哲学 | |
2限目 | 映像入門2 | 写真実習2 | コマアニメーション入門2 | 広告デザイン2 | 中国語1 | |
3限目 | 表現研究2 | プロジェクト演習2 | 3DCG2 | プロジェクト演習2 | ||
4限目 | 表現研究2 | プロジェクト演習2 | 3DCG2 | プロジェクト演習2 | ||
5限目 | ||||||
6限目 |
「表現研究」の授業では、映画を観て、その中の映像表現は何を意図しているのかを自分なりに考えてレポートにまとめます。表現を生み出す際、クリエイターがどのような考え方をしているのか興味深く学んでいます。