今力を入れているのは、3DCGソフトを使った作品作りです!さまざまなソフト・ツールを用いて、ゲームやアニメに出てくるようなCGを制作しています。イメージを具体的にするために、博物館などに行って資料集めをすることも。作品を制作する度に新たな発見があり、遠回りに感じても無駄になることはないと実感しています。
3DCGモデラーとして、ゲームや映像作品の世界を作ることに携わりたいです!コンセプトアートの画集や先輩の作品を見て、自分にも作れるのかなと思ったのがきっかけになりました。現在は、構造を捉える力をつけるためにクロッキーやスケッチも練習中。ソフトを触るだけでない技術を身につけることも大切にしています。
1年の後期から選択授業があり、自分が進みたい道に向けて必要なスキルを習得できると思い、入学を決めました。またこの学校は企業とのつながりがあり、有名な会社への就職実績があった点にも惹かれました。
選択授業を活用して、入学後に興味を持ったことでも新たに学ぶことができます。自分自身が興味あることを考えて決断できるので、自分自身でキャリアを切り開いていく主体性が高められると思います。
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1限目 | Maya・III | Maya・IV | Maya・V | 制作管理/HR | 自主制作 | |
2限目 | Maya・III | Maya・IV | Maya・V | 制作管理/HR | 自主制作 | |
3限目 | Maya・III | Maya・IV | Maya・V | 制作管理/HR | 自主制作 | |
4限目 | Maya・III | Maya・IV | Maya・V | 制作管理/HR | 自主制作 | |
5限目 | 背景モデリング | Mayaフォローアップ | リアルタイムCGデザイン | 自主制作 | 自主制作 | |
6限目 | 背景モデリング | Mayaフォローアップ | リアルタイムCGデザイン | 自主制作 | 自主制作 | |
7限目 | 背景モデリング | Mayaフォローアップ | リアルタイムCGデザイン | 自主制作 | 自主制作 | |
8限目 | 背景モデリング | Mayaフォローアップ | リアルタイムCGデザイン | 自主制作 | 自主制作 |
背景モデリングの授業は、作品を形作る背景を作っていく上で意識するべきことを学べます。授業内や授業外でも、質問をすれば先生が丁寧に答えてくれます。