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  • 大倉敬也(映像デザイン学科/2年)

東京都認可/専修学校/東京

センモンガッコウトウキョウデザイナー・アカデミー

(2024年4月 東京デザイナー学院より校名変更)

映画のエフェクトのどこがカッコよかったのか、要素を書き出して自分の作品に活かせるようにしています

キャンパスライフレポート

実写やアニメを問わず、何でも作れるエフェクトアーティストになる!

映像デザイン学科 2年
大倉敬也
  • 東京都 足立学園高等学校 卒

私のキャンパスライフShot!

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    リアルなエフェクト表現を磨き上げています

  • キャンパスライフPhoto

    リアルなエフェクト表現を磨き上げています

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    実写と合成して臨場感のある映像作品に!

学校で学んでいること・学生生活

今は、映像作品に使われるエフェクトの作成に力を入れています。動画を撮影し、それに合わせてシーンに合ったエフェクトをCGソフトで作成しています。CGソフトの応用の仕方を先生に何度も尋ね、自分が思った通りの形を作れるように毎回試行錯誤。チームで制作を進めるので、意見を出し合うことが大切だと学びました。

これから叶えたい夢・目標

実写映画やアニメの攻撃のエフェクトが鳥肌が立つほどカッコよくて、自分でも作ってみたいと思うようになりました。将来はエフェクトアーティストとして、実写映画やアニメの制作に携わりたいです!今は実写のエフェクトを作ることが多いので、今後はアニメのエフェクトを作って自分の引き出しを増やしたいと思っています。

この分野・学校を選んだ理由

Houdiniやnukeといった実写合成を行うためのソフトの授業があることに興味がありました。また、履歴書添削や面接練習など就職活動のサポートが充実していて、就職率が高い点も良かったです。

分野選びの視点・アドバイス

3DCGだけでなく合成が学べるのも魅力。映像はチームで作ることがほとんどなので、自分の作業以外の工程を知ることで、より円滑に作業できるようになります。ぜひ一度オープンキャンパスに参加してみてください!

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 VFX・IV(Nuke) VFX撮影 Houdini・II 制作管理 自主制作
2限目 VFX・IV(Nuke) VFX撮影 Houdini・II 制作管理 自主制作
3限目 VFX・IV(Nuke) VFX撮影 Houdini・II 制作管理 自主制作
4限目 VFX・IV(Nuke) VFX撮影 Houdini・II 制作管理 自主制作
5限目 VFX/AE リアルタイムCGデザイン ゲームエフェクト 自主制作 自主制作
6限目 VFX/AE リアルタイムCGデザイン ゲームエフェクト 自主制作 自主制作
7限目 VFX/AE リアルタイムCGデザイン ゲームエフェクト 自主制作 自主制作
8限目 VFX/AE リアルタイムCGデザイン ゲームエフェクト 自主制作 自主制作

VFX・IV(Nuke)とVFX/AEは、合成を行うためのソフトの授業です。Houdini、Houdini応用、リアルタイムCGデザインなどのエフェクトを作るソフトの授業も好きです。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

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