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東京都認可/専修学校/東京

ニホンコウガクインセンモンガッコウ

好奇心の授業

芸能・エンタメ・アート
あの「〇〇」が、CGクリエイターの素養に大いに役立つ理由とは?
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デッサンで筋肉の動きの構造を理解
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パズルで忍耐力を鍛える
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つぶした缶の光と影を確認
美術基礎?座学じゃないの?と思うなかれ。CGクリエイターに必要な〇〇を自分たちで考える
CGクリエイターになるには美術基礎も大切。はいわかってます、でも座学は眠いなあ、そう考える人もいるのでは?でもこの授業はそんな想像を裏切ります。美術基礎の習得に役立つと思われる〇〇を自分たちで考え計画書を提出、それに則った授業を展開。選択肢は5つ、「アナログワーク」「ファンアート(デジタル・アナログ)」「コンセプトアート」「世界観設定と考察」「松永講義&課題」から1つを、チームあるいは個人で選択するところからスタートします。
デッサン、プラモデル、マンガ模写、AIを使ったキャラ設定もあり
例えば「アナログワーク」なら、デッサン・油絵・プラモデル・フィギュアなど、2D・3Dアナログワークを通して、CG制作にどう生かすかを考えながら創作します。「コンセプトアート」なら、ゲームのストーリーを考え、それを元にコンテやサムネイルなどの設計図を作成。「世界観設定と考察」なら、先人たちの作品から、その美術要素や、背景にある文化を探索し、自分たちの作品のコンセプトワークにつなげます。どこまでやるか、どこまでこだわるかは「自分たち次第」。それがこの授業の大きな特徴です。
あるチームの提案。それは、推しのアクセサリーを作ること
あるチームは、既存のゲームのキャラクターを深掘りし、それぞれのキャラに合わせたアクセサリーやネイルを実作。またあるチームは、ペーパークラフトを使って巨大建造物のミニチュアを制作し、立体造形の理解を深めました。どのチームにも共通するのは「楽しみながら」できたことだと担当の松永先生は言います。
CGの表現に欠かせない素養は、技術(CGの力)、芸術性、世界観設定ですが、それに加えて大切なのは、主体的に取り組み、それを楽しめるかどうか。自分だけの〇〇を通して、そんな素養を磨くことができる授業なのです。
これって実は・・・メディア学
学べるのは、ココ!
日本工学院専門学校 CG映像科(3年制) 
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アニメや映像、ゲームのムービーなどで使用される3DCGや特殊効果(VFX)をはじめ、造形基礎、映像演出なども学び、多彩な表現と高度な技術を身につけたCGクリエイターをめざします。業界標準のCGツールや現役プロによる手厚い指導で実力を養い、2年次以降は、めざす分野・職種に応じた選択科目を履修し「ゲームCG専攻」「アニメCG専攻」「映像・VFX専攻」で、特化したスキルを磨きます。3年制ならではの「モデリング・アニメーション・VFX 」と「デッサン・基礎造形」による幅広い学習領域で徹底指導。知識と経験の豊富な業界出身の教員が、ゲーム・アニメ・映像・VFXなどの様々なCG業界就職に導きます。

日本工学院専門学校(専修学校/東京)
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