
仕事の傍ら自主制作も行い、技術力を磨いています!
ゲームに登場するキャラクターを3Dで制作しています。主要キャラクターだけでなく、モブキャラやNPC(ノンプレイヤーキャラクター)まで幅広く担当し、装飾品や髪の毛一本一本といった細部にまでこだわって作り上げています。キャラメイク要素のあるゲームでは、複数のモデルに使い回せる髪型や衣装を数多く制作しました。関わったゲームが世に出て、お客様はもちろん、家族にも届くことは大きな喜び。入社1年目と比べモデリングの技術力や対応力が向上し、自分の成長を実感できる点もやりがいにつながっています。プロとして高いクオリティを追求し、常にスキルアップを意識しながら制作に取り組んでいます。
絵を描くのが好きで元々はイラスト関係の仕事を目指し、日本工学院北海道専門学校のCGデザイナー科に進学しました。1年次前期の授業で初めて3DCGに触れ、ゲーム開発の魅力を実感。将来、自分が作ったゲームをプレイする楽しさを想像し、3DCG専攻を選びました。就職活動では実は、3DCGの背景モデラーを目指していたんです!ポートフォリオも背景作品が中心で、キャラクターは2体ほどしか載せていませんでした。エイティングを志望して面接に臨んだ際、担当者にキャラクターを評価していただき、「キャラクターモデラーをやってみないか?」と声をかけてもらえたことが、3DCGキャラクターモデラーとしての活動につながっています。

キャラ制作でもゲーム全体を意識して作ることが大切。
特に力を入れて学んだのはデッサンです。どの業界に進むにしても必要な力だと思い、毎回ポートフォリオに掲載できるクオリティを目標に頑張りました。グループワークでのゲーム制作も印象に強く残っています。私はプロデューサーを担当し、スケジュール管理やメンバーとのやり取りを通して、制作において重要なポイントを学びました。この経験は、現在上司に制作データを提出する際、説明文や補足画像を用いた資料作成に役立っています。また、プロデューサー視点からスケジュール管理能力も身につきました。分からないまま進めるより、きちんと質問し理解してから取り組むことの大切さを実感できたことも、今の仕事に活かされています。

学生時代の授業でデッサン力が身につきました。

株式会社エイティング 札幌スタジオ 勤務 /CGデザイナー科(3年制)3DCGアニメーション専攻 卒 /2024年卒/ゲーム好きなら誰もが知るタイトルを開発する会社で働く本田さん。ゲーム制作は多職種と連携して進めるため、チームワークを大切にしていると言います。3DCGキャラクターモデラーの仕事は、平面のものを立体として形にすること。どの角度から見ても破綻のないモデルを作る必要があり、デッサン力が非常に重要だそうです。「学校の課題には毎回目標を立てて取り組んでください。どんな作品でもポートフォリオに載せることを意識して臨むと、より良い作品が作れると思います」と話してくれました。
※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。



