
ゲーム業界への就職実績が高いことがこの学校の魅力。ゲーム業界の現役であるプロの先生たちから実践的な内容を教えていただけるので、自分の成長が実感できます。

キャラクターの演技について講師に相談中

共同制作はキャラクターアニメーション担当

作業中はPCモニターを見つめる眼が真剣です
私は3DCG学科で、ゲームの背景やキャラクターの制作、アニメーション、エフェクトなどを幅広く学んでいます。講師は全員が第一線で活躍するプロなので、業界の最先端の情報をリアルタイムで吸収できるのが最大の魅力です。仲間と作品を見せ合い、プロとしてのスキルを日々着実に高めていける環境で楽しく学んでいます。
私の目標は、プレイヤーに「かっこいい!」と感動してもらえる作品を創ることです。バトル漫画やアニメが大好きだったことが、この道を目指す原動力になっています。プロとして期待以上のクオリティを常に提供できる人になりたいです。多くの人を笑顔にするため、一歩ずつ夢に向かって努力を重ねています。
他校に比べてゲーム業界への就職実績が具体的に示してあり、学校の真剣さを感じたことが決め手。また、年2回の他学科との共同制作を通し、プロの現場で役立つノウハウや対話力を実践的に学べる点が魅力的でした。
オープンキャンパスで先生や先輩からいい点だけでなく、悪い点も含めて本音を聞き、学校のリアルな姿を知ることが大切。また、日常の出来事を観察する習慣をつけると、制作に役立つ知識を増やせるのでおすすめです。
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1限目 | Unreal Engine | コンポジット基礎 | エフェクトデザイン基礎 | CGイラスト基礎 | キャラクターモデル基礎 | |
| 2限目 | Unreal Engine | コンポジット基礎 | エフェクトデザイン基礎 | CGイラスト基礎 | キャラクターモデル基礎 | |
| 3限目 | デッサン基礎 | UIデザイン基礎 | 3DCG基礎 | 背景モデル基礎 | CGアニメーション基礎 | |
| 4限目 | デッサン基礎 | UIデザイン基礎 | 3DCG基礎 | 背景モデル基礎 | CGアニメーション基礎 | |
| 5限目 | ||||||
| 6限目 |
特にお気に入りは、感情を動きで表現するCGアニメーションの授業です。自分ではできない爽快な演出を作れるのが楽しい!放課後や休日は将来の就職に向けて作業に励んだり、全力で遊んでリフレッシュしています。
※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。



