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  • 花田 光さん(工科学部 デジタルエンタテインメント学科 ゲームプロデュースコース/3年生)

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キャンパスライフレポート

目指すは、大好きなゲームの制作を支えるプログラマー

工科学部 デジタルエンタテインメント学科 ゲームプロデュースコース 3年生
花田 光さん

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学校で学んでいること・学生生活

「ゲームアルゴリズムI」では、ゲームを成立させるために、裏側で動いているロジックを学べる点が面白かったです。企業内で行う実習授業では現場で働く人の雰囲気やモチベーションなどを体感し、社員研修も受けられたので、実際の仕事のやり方や企業方針の実現方法を学ぶことができたのも興味深かったです。

これから叶えたい夢・目標

ゲームエンジンやゲーム制作用ツールなど、ゲーム制作を支えるソフトウェア開発を行うプログラマーになりたいと考えています。

この分野・学校を選んだ理由

以前からゲーム業界に興味があり、ゲームの勉強をしつつ、大学卒業の資格が取得できるので、この大学への入学を決めました。

分野選びの視点・アドバイス

入学後に始めたプログラミングが楽しく、将来はプログラマーになりたいと思ったので、ゲームプロデュースコースに進みました。プログラミングの中でもとりわけゲームエンジン関連に力を入れて学んでいます。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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