
卒業制作ではオリジナルキャラクターでフィギュア作りに挑戦。3Dプリンタで出力して仕上げます

フィギュア原型師の阿紋先生が技術を伝授

デジタル彫刻ソフト「ZBrush」を使用

放課後に残って制作に没頭することも
パソコン上で粘土をこねるように形をつくる「ZBrush」の使い方を1年次から学ぶことができます。私はZBrushが面白くて、フィギュア造形に力を入れました。第一線で活躍されている現役のフィギュア原型師の先生が指導してくださるので、とにかく数多く作品を作ることを心がけました。
卒業後は、フィギュア原型師として東京の会社に就職します(2026年1月現在)。入学した時は3DCGのソフトも使ったことがなく、原型師という職業があることも知りませんでした。どの角度から見てもかわいい形を作るコツや就活用のポートフォリオ(作品集)作りなど、先生方の親身なアドバイスのおかげで進路が決まりました。
子どもの頃から絵を描いたり、ものを作ったりするのが好きで、高校はデザイン・アートを学べるコースを選択しました。美大を志望することはなく、ゲーム関連に携わりたいと思い、3DCGを学べる学校を探しました。
いくつか学校見学に行きました。入学相談の職員の方が説明する学校が多い中、ここは専攻の担任の先生がオープンキャンパスのときから対応してくれました。実際に教えてくれる先生から話を聞けたのが良かったです。
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1限目 | 応用CG | 3DCG演習 | 3DCG演習 | 3DCG演習 | ||
| 2限目 | 3DCG演習 | 3DCG演習 | ゲームエンジン | 3D Artist基礎 | ||
| 3限目 | 3D Artist基礎 | 3DCG演習 | 3D Artist基礎 | |||
| 4限目 | 3D Artist基礎 | 基礎CG | 基礎デッサン | |||
| 5限目 | ||||||
| 6限目 |
授業が終わっても、学校が閉まる18時半まで残ってパソコンで制作。ときにはデータを持ち帰って家のパソコンで作業することも。制作には時間がかかりますが、たくさんの作品を作ることができました。
※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。



