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頭のなかにあるアイデアが、携わる多くの分野のスタッフのスキルで、しだいに形になっていき、新規ゲームとして完成するのがゲーム制作です。形のないところから、形のあるものを作り出すところに、あるいはスタッフの1人として参加できたことに、やりがいを感じるという人は多くいるようです。もちろん、さまざまな苦労を経て生み出されたゲームが大ヒットして、多くのプレイヤーが楽しんでいることを実感できると、よろこびも増すようです。
無から有を生む
ゲーム制作は、何もないところから始まります。自分のアイデアをもとにスタッフと、どうすれば良い作品ができるかの話し合いを重ねて、しだいにできあがりの形が見えてきます。そのため、スタッフそれぞれの仕事が結集して、最終的に新しいゲームとして完成したときに達成感を覚えるようです。ゲーム制作は言ってみれば「無から有を生む」仕事で、そこに大きなやりがいを感じるという人は多いようです。
自分の作ったゲームが多くの人に楽しまれる
自分のかかわったゲームが売り出されて店頭に並んでいるとき、そのゲームが好評で多くのプレイヤーが楽しんでいることを実感できたときなどには、この仕事をしていて良かったと思えるようです。例えば自分の作ったキャラクターやストーリー展開について熱く語っているゲーム愛好家の存在を知ったシナリオライターはやりがいを感じますし、この場面のデザインが良いという話を耳にすれば、グラフィックデザイナーはやりがいを感じるようです。
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