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私立大学/東京

コウガクインダイガク

ゲームの規模が大きくなるほど達成感も増していきます

先輩の仕事紹介

「ゲーム開発者になりたい」という子どもの頃からの夢を実現しました!

ゲーム開発エンジニア
情報学部 情報学専攻/2017年3月卒
K.Sさん

この仕事や研究の魅力・やりがい

プログラミングを担当するエンジニアとして、家庭用ゲームソフトの開発・制作に携わっています。ゲーム中のダメージやキャラクターの動きなどの設定を、仕様書に基づいてプログラムを書くのですが、ただ仕様書の指示通りに組むのではなく、より良い動きになるように、チームのメンバーと協力しながらプロジェクトを進めています。自分が携わったゲームが世に出て多くの人にプレイされ、楽しんでもらえたときが何より嬉しく、スタッフロールに自分の名前が流れているのを見るのも楽しみの一つです。SNSなどで目にする、ユーザーのリアルな感想に一喜一憂することもありますが、そうした感想も次の仕事への原動力になるんです。

この分野・仕事を選んだきっかけ

ゲーム好きだった父の影響もあり、子どもの頃からゲームが好きで、いつしか「ゲーム開発者になりたい」と思うようになりました。高校時代には自分でゲームを作ってみたいと思い、作り方を調べるうちにプログラミングに出会い、プログラミングを独学で習得。その面白さにすっかりハマり、大学では情報学を学ぶことを決めました。就職活動で目指したのはやはりゲーム業界。工学院大学の卒業生がゲーム制作会社に就職していることも心強かったです。マーベラスを選んだのは、子どもの頃から親しんできたゲームをたくさん作っている会社だったからです。私も多くのプレイヤーに楽しんでもらえる作品を生み出したいと思い、入社を決めました。

開発に携わった『DAEMON X MACHINA TITANIC SCION』

学校で学んだこと・学生時代

学生時代は、仲間とゲーム制作サークル(KFIP)を立ち上げました。主に文化祭などに向けてゲームを制作し、来場者に遊んでもらいました。ゲーム制作においては、好き放題に作った結果、完成せず、誰にもプレイされない状態に陥ることがありますが、KFIPでの活動を通して、仲間とともに締切に向けてゲームを完成させ、ユーザーの声を聞く経験ができたことは、とても有意義でした。就職活動の際、ゲーム制作経験の有無を問われたときも、学生時代の経験が役立ちました。授業では、プログラミングはもちろん、数学系・物理系の学びも今の仕事に役立っています。特に3D作品では、座標計算や挙動の計算式を使うことが頻繁にあるんですよ。

大学時代、KFIPで共同制作したゲームです

K.Sさん

株式会社マーベラス 開発部 勤務/情報学部 情報学専攻/2017年3月卒/とにかくゲームが好きで、学生時代には気になったゲームを片っ端からプレイしていたと語るK.Sさん。「プレイヤーとして得たゲームの知識や感想、経験は、仕事をする上でとても役立つことを実感しています。入社前は『ゲーム会社に入るとゲームが嫌いになることもある』という情報をネットで見つけて心配していたのですが、私は一切そんなことはなく、相変わらずゲームもプログラミングも大好きです。仕事でストレスを感じたり、壁にぶつかったときも、好きなゲームをすることで乗り越えています。好きを仕事にできたことは、本当に幸せなことだと思っています」。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が学んだのは…

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