< 芸術工学部 (2027年4月設置予定(構想中))
昭和音楽大学 芸術工学部 芸術工学科(2027年4月設置予定(構想中))
- 定員数:
- 100人
テクノロジーと感性が交差する場所で、未来のコンテンツを創造する学科
| 学べる学問 |
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| 目指せる仕事 |
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| 初年度納入金: | 2027年度納入金(予定) 170万円 (入学金20万円、授業料・施設費150万円 ※その他、学生会費、同伶会(同窓会)費あり。分納可。) |
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昭和音楽大学 芸術工学部 芸術工学科の学科の特長
芸術工学部 芸術工学科の学ぶ内容
- 2つのコースで、デジタルコンテンツを創造する人材を育成します
- デジタルエンタテインメントコース~ゲームやメタバース、ロボットなど芸術分野の知見を活かしたデジタルコンテンツの制作・設計・構築を行うための技術を学びます。
デジタルコンテンツ構想コース~DXやサイバーリスクマネジメントをはじめ、多様なデジタルコンテンツの社会実装を進める技術や経営に関する知見を学びます。
芸術工学部 芸術工学科のカリキュラム
- 基礎から専門発展科目まで4年間でしっかりと技能や実践力、応用力を身につけます
- 1年次は、プログラミング演習や音楽、美術の基礎実技科目を通じ、段階的に技能を身につけます。2年次は芸術工学の中核をなす理論や技術を体系的に学び、プログラミング演習もより高度な課題に取り組みます。3・4年次には、次世代のデジタルコンテンツに関わるより具体的かつ応用的な内容を学びます。(予定)
芸術工学部 芸術工学科の授業
- 主な授業内容紹介 その1「プログラミング演習基礎/応用」
- 文法や機能を知り、設計、実装とデバッグといった基礎的な技能から、テストやセキュリティ対策などの実践的な技能へ、段階的に、繰り返しながら学びます。
- 主な授業内容紹介 その2「ゲームプログラミング演習」
- デジタルゲームの共同制作演習を中心に、デジタルゲームを設計・実装できるスキル、バージョン管理やチーム内での役割分担について学びます。
- 主な授業内容紹介 その3「アントレプレナーシップ」
- 新規事業の企画から起業、経営に至るプロセスを俯瞰し、アントレプレナーシップ(起業家精神)についての実践的な知識を学びます。
昭和音楽大学 芸術工学部 芸術工学科の学べる学問
昭和音楽大学 芸術工学部 芸術工学科の目指せる仕事
昭和音楽大学 芸術工学部 芸術工学科の資格
芸術工学部 芸術工学科の取得できる資格
- ITパスポート試験<国> 、
- 基本情報技術者試験<国> 、
- 応用情報技術者試験<国> 、
- C言語プログラミング能力認定試験 、
- 情報セキュリティマネジメント試験<国> 、
- システムアーキテクト試験<国> 、
- システム監査技術者試験<国> 、
- Java【TM】プログラミング能力認定試験 、
- ITストラテジスト試験<国> 、
- プロジェクトマネージャ試験<国> 、
- 情報処理安全確保支援士試験<国>
Oracle Certified Java Programmer
昭和音楽大学 芸術工学部 芸術工学科の就職率・卒業後の進路
芸術工学部 芸術工学科の主な就職先/内定先
- システムエンジニア、グラフィックデザイナー、CGアニメーター、工業デザイナー、サウンドプログラマー、データサイエンティスト、ゲームクリエイター、インフラエンジニア、ゲームサウンドクリエイター、CAD技術者、ステージエンジニア、セキュリティ技術者、音響スタッフ、ロボット設計技術者、ラジオ・テレビ放送技術者、電気通信技術者、WEBデザイナー
ほか
※ 想定される活躍分野・業界
昭和音楽大学 芸術工学部 芸術工学科の問い合わせ先・所在地・アクセス
〒215-8558 神奈川県川崎市麻生区上麻生1-11-1
入試広報室 TEL:0120-86-6606
| 所在地 | アクセス | 地図 |
|---|---|---|
| 南校舎 : 神奈川県川崎市麻生区上麻生1-11-1 |
小田急線「新百合ケ丘」駅南口より徒歩 4分 |
