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  • 角田 エリック 勇貴さん(ゲーム企画科/2年)

東京都認可/専修学校/東京

ニホンデンシセンモンガッコウ

学科で学ぶことや取り組む課題に、無駄な事はひとつもありません。ずっと力んでいると疲れてしまうので、気持ちのオンとオフをしっかり分けて取り組むようにしてください。

キャンパスライフレポート

ゲーム企画科は全ての仕事を理解する学科。とてもやり甲斐があります

ゲーム企画科 2年
角田 エリック 勇貴さん
  • 東京都 足立新田高等学校 卒

私のキャンパスライフShot!

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    入学後、最初に制作したオリジナルゲーム

  • キャンパスライフPhoto

    左の作品の企画書。思い入れの深い作品

  • キャンパスライフPhoto

    二つ目の作品。制作難航し徹夜もしました

学校で学んでいること・学生生活

入学前にオープンキャンパスでやっていたことは、授業が始まってみると氷山の一角のようで、本当に沢山のことを学ぶ学科だと実感しました。授業は実践的で、オリジナルゲームの制作を5月初めくらいから行いました。最初のゲーム制作は何もわからないところから始めたので、出来上がった作品にはとても思い入れがあります。

これから叶えたい夢・目標

一日も早く、企業の方とお話ししてみたいですね。学科の授業でも習っていますが、実際に現場で通用している仕様書や企画書の書き方だったり、求めている人材についてなど、聞きたいことは山ほどありますので。ゲーム業界入りするために何でも吸収していきたいです。

この分野・学校を選んだ理由

高校の先生が進めてくれたこともあり、日本電子のオープンキャンパスに参加しました。ゲーム企画科のコースは礼儀や挨拶などにも意外に厳しく、ここに入ればしっかり結果が出せるなと思い、入学を決意しました。

分野選びの視点・アドバイス

想像していたことより違う事や厳しいことが待っている場合もあります。いま考えている職業や分野について、さらに自分の得意なこと苦手なことも考慮して、しっかり下調べしたうえで学校選びすることが大事です。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

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